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運用3dsmax設計杯子的幾種技巧

時(shí)間:2024-06-14 18:13:54 MBA畢業(yè)論文 我要投稿
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運用3dsmax設計杯子的幾種技巧

  一、引言

運用3dsmax設計杯子的幾種技巧

  在3dsmax中一種物體有多種建模方法,不同的建模方法各有其特點(diǎn)。本文介紹利用NURBS曲線(xiàn)的建模、可編輯多邊形的建模和樣條線(xiàn)的建模方法來(lái)設計同一種物體一杯子,從中探索這兒種建模方法的技巧,使得較靈活地掌握這些工具的用法。

  二、利用NURBS曲線(xiàn)的建模方法

  NURBS建模是3dsmax中較成熟的一項建模工具。NURBS是基于控制點(diǎn)來(lái)調節表面的曲度,自動(dòng)計算表面精度,其速度非?靍它的優(yōu)點(diǎn)是控制點(diǎn)少,易于在雪間進(jìn)行調節造型,而且邊緣異常平滑。雖然它的工作原理較為復雜,但使用起來(lái)卻很方便。(I)進(jìn)入Creatf命令面板,單擊【圖形】按鈕,在創(chuàng )建類(lèi)型卷展欄中選擇NURBSCurve類(lèi)型,單擊PointCurve按鈕,在Front視圖中繪制l一條簡(jiǎn)單的NURBS曲線(xiàn)。(2)觀(guān)察繪制的曲線(xiàn),切換到修改命令面板,進(jìn)入修改堆找酌【點(diǎn)】子對象層級,調整各個(gè)點(diǎn)的位置,使曲線(xiàn)與杯體截面吻合;氐角(xiàn)的頂層級,在修改器列表中選擇【車(chē)削工具】,然后在視中選擇繪制的曲線(xiàn)。(4)觀(guān)察車(chē)削后的結果,展開(kāi)車(chē)削卷展欄單擊【最大】按鈕,結果杯體顯示在視圖中。如果曲面部分不顯示的話(huà),可以勾選【翻轉法線(xiàn)】復選框。(5)切換到Front視圖中,在視圖中繪制一條閉合的曲線(xiàn)。(6)使用CreateCurve卷展欄中的Vector階oject僅工具,在視圖中依次選擇繪制的曲線(xiàn)、曲面,這樣將在曲面上生成投影曲線(xiàn),展開(kāi)VectorProjectedCurve卷展欄,選中Trim復選選項。(7;使用CreateCurve卷展欄的Transform工具,然后在視圖中選擇切口處的曲線(xiàn),然后拖動(dòng)鼠標復制一條曲線(xiàn)。(S)進(jìn)入Curve次級子物體,選擇復制的曲線(xiàn),進(jìn)入CurveCommon卷展欄,單擊MakeFit按鈕,將彈出對話(huà)框MakePointCurve設置曲線(xiàn)的分段數NumberojPoints:S.(9)進(jìn)入Point次級子物體,分別在Front和Le仇視圖中讀整曲線(xiàn)上的點(diǎn),然后將曲線(xiàn)移動(dòng)到杯把的位置。這樣在杯體上切除一個(gè)面片。在視圖中繪制一條曲線(xiàn)作為一放樣路徑,并沿曲線(xiàn)復制切割曲線(xiàn)。(II)選擇CreateSurface卷展欄的I-Rail工具,然后在視圖中依次選擇放樣路徑,以及放樣截面。(2)選擇CreateSurface卷展欄的Fillet按鈕,然后在視圖中選擇把手的面以及杯體的面,在兩個(gè)面之間創(chuàng )建圓角,然后在FilletSurface卷展欄中設置圓角的半徑,這時(shí)候如果看不到圓角的話(huà),可以選中FlipNormals復選框。(3)繼續使用前面介紹的方法,對把手的另一端進(jìn)行困角處理,并設置困角的半徑為5完成模型的創(chuàng )建。

  三、可編輯多邊形的建模方法

  可編輯多邊形是一種可變形對象。由基本體轉換成可編輯多達形,可以將任何面定義為一個(gè)獨立的子對象進(jìn)行編輯。另外,多邊形建?梢栽O置平滑功能,并有多種平滑和細化方式,可以很容易地邊行平滑和細化處理。大大方便了用戶(hù)的建模工作。

  利用多個(gè)可編輯多邊形中的命令,將一個(gè)圓柱體進(jìn)行修改(擠出、網(wǎng)格平滑、切角等操作).(1)打開(kāi)3dsmax軟件,在頂視圖中創(chuàng )建一個(gè)半徑為4.5,高度為11,高度分段數為7,端面分段數為1,邊數為12的圓柱體。(2)將圓柱體轉換為可編輯的多邊形,進(jìn)入【多邊形】子對象層級,選擇側面的2個(gè)多邊形作為杯把的擠出面。)使用【擠出】命令,擠出高度為1.5,進(jìn)行3次擠出操作,使杯把擠出量符合實(shí)際。(4)選擇擠出后的靠外部相對的兩個(gè)多邊形,同樣進(jìn)行擠出操作,擠出高度為1.5.(5)將上一步【擠出】操作后保持選中狀態(tài)的2個(gè)多邊形刪除,進(jìn)入【邊界1子對象層級,選擇刪除多邊形后的邊界。(6)單擊【橋】按鈕,將缺口部分連接。(7)選擇擠出的手把外邊緣上下的2條邊,然后進(jìn)行【切角】操作,切角量為1。

  (S)在頂視圖中將模型Y軸旋轉15°(9)進(jìn)入【頂點(diǎn)】子對象層級,在左視圖中調整手把頂點(diǎn)的位置,使其形狀與實(shí)際杯子手把相似。

  (10)進(jìn)入【多邊形】子對象層級,選擇頂面上的多邊形,使用【插入】命令,插入新的多邊形,插入量為0.4.OI)使用【擠出】命令,將中間的多邊形向下擠出,擠出高度為-10.(12)進(jìn)入【邊】子對象層級,選擇杯底和杯口的邊,進(jìn)行【切角】操作,切角量為0.Q2.(13)退出I邊1子對象層級,為杯子加入【網(wǎng)格平滑】修改器,將迭代次數設置為3,完成模型的創(chuàng )建。

  利用多個(gè)可編輯多邊形中的命令,將一個(gè)圓柱體進(jìn)行修改(擠出、插入、焊接等操作)

  (1)點(diǎn)擊【創(chuàng )建】面板,繪制一個(gè)3.1的圓柱體,高度分段為5.

  (2)將圓柱體轉換為可編輯的多邊形,重復3.1中的10和11步驟。0)選擇可編輯多邊形子層級對象的【邊],移動(dòng)第三、四邊,使二、三邊的距離和四、五邊的距離相等。(4)選擇"可編輯多邊形"子層級對象的I多邊形】,選擇要用來(lái)擠壓出手把的兩個(gè)面,然后執行【擠出】命令,使其產(chǎn)生一定的距離。選擇子層級對象中的【點(diǎn)],框選上下手把對接的兩對點(diǎn),向左移動(dòng)一定的距離,使其端口出現斜面。選擇斜端面執行Extrude命令,使其產(chǎn)生一定的距離,最后執行旋轉操作。重復這樣的操作,繼續執行Extrude操作,通過(guò)旋轉調節,使上半部分拉伸出來(lái)的手把,最終能對接到下半部分的手把面上。(5)最后通過(guò)執行Weld(焊接)命令,把上下兩部分的面焊接在一起。完成模型的創(chuàng )建。

  四、用編輯樣條線(xiàn)的建模方法(拿削、放祥等)樣條線(xiàn)的最基本元素是節點(diǎn)?梢酝ㄟ^(guò)移動(dòng)節點(diǎn)的位置改變曲線(xiàn)的形狀、通過(guò)改變節點(diǎn)的類(lèi)型來(lái)控制曲線(xiàn)的光滑度。還可以通過(guò)應用一些諸如Extrude、Bevel、BevelProfile和Lathe的編輯修改器。

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