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中職電子商務(wù)基礎體驗式教學(xué)法研究
中等職業(yè)教育的功能定位是為企業(yè)培養技能型勞動(dòng)者,實(shí)訓是職業(yè)教育必備的教學(xué)環(huán)節。讓學(xué)生能夠扎扎實(shí)實(shí)地學(xué)到一技之長(cháng),解決就業(yè)問(wèn)題,是中等職業(yè)教育的導向,也是中等職業(yè)學(xué)校賴(lài)以生存的根基。下面是小編搜集整理的相關(guān)內容的論文,歡迎大家閱讀參考。
【摘要】《電子商務(wù)基礎》在中職電子商務(wù)課程體系中具有核心地位,其實(shí)施效果對后續教學(xué)有著(zhù)重要的影響。傳統的教學(xué)方法由于其局限性,容易存在學(xué)生難以理解基礎概念、無(wú)法把握電子商務(wù)知識和技能體系、對專(zhuān)業(yè)的學(xué)習感到迷茫等問(wèn)題。本文研究了體驗式教學(xué)法在《電子商務(wù)基礎》課程的應用,可以較好地解決該教學(xué)中存在的問(wèn)題和難點(diǎn),有效提高教學(xué)質(zhì)量。
【關(guān)鍵詞】體驗式教學(xué);電子商務(wù)基礎;教學(xué)設計
一、研究目的和意義
1.1中職《電子商務(wù)基礎》教學(xué)存在的問(wèn)題
電子商務(wù)是一門(mén)綜合性比較強的學(xué)科,《電子商務(wù)基礎》一般作為中職學(xué)校電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)的基礎課,目標是讓學(xué)生理解電子商務(wù)基礎概念和應用,明確專(zhuān)業(yè)的學(xué)習內容體系。該課程在課程體系中具有核心地位,課程的實(shí)施效果對學(xué)生后續專(zhuān)業(yè)課程的學(xué)習有著(zhù)重要的影響。在該課程的教學(xué)中,傳統一般采用理論解析加案例分析的方法。而電子商務(wù)一般是在虛擬的網(wǎng)絡(luò )環(huán)境中進(jìn)行的,沒(méi)有實(shí)體模型和教具,這使學(xué)生的學(xué)習幾乎在沒(méi)有知識基礎和直觀(guān)體驗。同時(shí)課程本身不是某類(lèi)知識或技能的學(xué)習,它是綜合性、概述性和引導性,涉及多學(xué)科的交叉,知識和技能暨相互聯(lián)系,又獨立性較強。因此,容易造成學(xué)生難以理解電子商務(wù)的基礎概念、無(wú)法把握電子商務(wù)知識和技能體系、對專(zhuān)業(yè)的學(xué)習感到迷茫。
1.2中職電子商務(wù)教學(xué)的研究現狀
在電子商務(wù)的教學(xué)方法上,國內學(xué)者主要提出的方法有案例教學(xué)法,項目教學(xué)法,網(wǎng)絡(luò )開(kāi)店實(shí)踐等,而具體到《電子商務(wù)基礎》上的研究還不多,比較有代表性的是翻轉課堂、任務(wù)驅動(dòng)教學(xué)、項目教學(xué)等。目前這方面的研究很少涉及到具體的教學(xué)設計和流程,因此,本文結合前人的研究和作者的教學(xué)實(shí)踐,取長(cháng)補短,提出將體驗式教學(xué)法應用于《電子商務(wù)基礎》課程,能更好地解決教學(xué)中存在的問(wèn)題和難點(diǎn),對中職學(xué)校電子商務(wù)教學(xué)質(zhì)量的提高有推動(dòng)作用。
二、體驗式教學(xué)法與《電子商務(wù)基礎》教學(xué)
2.1《電子商務(wù)基礎》課程的特點(diǎn)
在教學(xué)內容上,《電子商務(wù)基礎》一般包括基礎概念、計算機和互聯(lián)網(wǎng)基本知識、網(wǎng)絡(luò )信息、網(wǎng)上商店開(kāi)設與管理、網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)、網(wǎng)絡(luò )支付、物流、電子商務(wù)法律法規等內容,以概念、理論為主,分別是對電子商務(wù)各領(lǐng)域的基本知識的介紹和論述,各章之間的獨立性較強。同時(shí)由于電子商務(wù)行業(yè)處于不斷的創(chuàng )新和發(fā)展中,教學(xué)必須融入當前的熱點(diǎn)和趨勢。因此課程的內容具有綜合性、概述性和前沿性的特點(diǎn)。在教學(xué)對象上,《電子商務(wù)基礎》課程一般面向中職一年級學(xué)生,普遍在生活中還較少接觸電子商務(wù),缺乏實(shí)際經(jīng)驗,對理論知識的理解能力不高,但愛(ài)動(dòng)手實(shí)踐,動(dòng)手水平差異較大。在教學(xué)軟硬件上,《電子商務(wù)基礎》課程的學(xué)習載體以教材為主,理論部分表現形式為文字、圖片、案例等,中職學(xué)生難以理解,且教材內容往往滯后于行業(yè)的發(fā)展;教材中實(shí)踐環(huán)節多利用模擬軟件進(jìn)行教學(xué),但實(shí)踐的操作一般跟理論知識不對應,模擬軟件與真實(shí)的電子商務(wù)環(huán)境也差距較大。而且現實(shí)生活中電子商務(wù)模式眾多,單純用一套軟件包含所有的內容,學(xué)生容易混淆,不利于其理解基礎知識理論。
2.2體驗式教學(xué)法概述
體驗式教學(xué)法主要是通過(guò)教學(xué)者創(chuàng )設的真實(shí)情境,使學(xué)生親身參與到體驗活動(dòng)中,透過(guò)學(xué)生的觀(guān)察、感悟、思考、辯證從而獲取知識,并促進(jìn)學(xué)生知情合一的發(fā)展。它是從實(shí)踐到理論的過(guò)程,體現學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習。該教學(xué)法在語(yǔ)文或德育中的應用比較多。體驗式教學(xué)法對于傳統教學(xué)方法有著(zhù)獨特優(yōu)勢。首先,它以學(xué)生直接的經(jīng)驗為基礎,學(xué)生的知識內化來(lái)源于自身參與體驗,有助于知識的成功內化;第二,它是學(xué)習者主動(dòng)學(xué)習的過(guò)程,學(xué)生具有主體地位;第三,它能訓練學(xué)生的實(shí)踐操作能力,使學(xué)生獲得知、行、情的全面發(fā)展。
2.3體驗式教學(xué)法的應用分析
體驗式教學(xué)法具有直觀(guān)性、參與性、主動(dòng)性的優(yōu)點(diǎn),根據《電子商務(wù)基礎》課程的特點(diǎn),使用體驗式教學(xué)法,有助于將知識理論和真實(shí)的電子商務(wù)世界相結合,實(shí)現知識的直觀(guān)呈現和學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習,使學(xué)生更有效的吸引內化,從而形成電子商務(wù)的基礎知識體系。此外,在體驗式教學(xué)中,實(shí)踐和理論同時(shí)進(jìn)行,在內化理論知識的同時(shí),也就完成了學(xué)生基本技能的訓練。由于電子商務(wù)的知識概念一般是虛擬存在的,不形成直接的產(chǎn)品、場(chǎng)景或工藝流程,需要專(zhuān)門(mén)針對《電子商務(wù)基礎》課程設計體驗式教學(xué)法,使其符合教學(xué)的需求。
三、體驗式教學(xué)法的設計
3.1體驗式教學(xué)法的構成
根據《電子商務(wù)基礎》課程的特點(diǎn),體驗式教學(xué)法包含教學(xué)組織、教學(xué)資源庫和學(xué)習管理三大部分。教學(xué)組織含有教材處理、情境創(chuàng )設、實(shí)踐體驗、問(wèn)題引導、理論回歸和課外擴展等環(huán)節。
(1)教材處理是針對當前電子商務(wù)的發(fā)展,舍棄過(guò)時(shí)的和生澀的內容,并補充最新的熱點(diǎn),這是體驗式教學(xué)法的前提;
(2)情境創(chuàng )設是針對教學(xué)中的知識點(diǎn),恰當選擇某個(gè)或多個(gè)電子商務(wù)行業(yè)的應用標的,如電商平臺、購物商城、論壇、APP、支付工具、社交網(wǎng)絡(luò )、公眾平臺、網(wǎng)店以及其它互聯(lián)網(wǎng)應用等,按照與理論知識的對應關(guān)系,選擇和設計出學(xué)生參與體驗的某個(gè)流程、功能或任務(wù);(3)實(shí)踐體驗是學(xué)生參與到教師設計的情境中進(jìn)行實(shí)踐體驗,根據課堂內容可分為模式/概念類(lèi)體驗———如對各類(lèi)型的電子商務(wù)分類(lèi)、網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)方式、網(wǎng)上商店組成、客戶(hù)服務(wù)、軟件工具等進(jìn)行觀(guān)察、對比、試用和情境模擬等操作。流程類(lèi)體驗———如對網(wǎng)上開(kāi)店、交易流程、支付方式、商品發(fā)布、軟文發(fā)布等進(jìn)行一系列的流程操作。任務(wù)類(lèi)體驗———如針對網(wǎng)絡(luò )商務(wù)信息收集、網(wǎng)絡(luò )調查、網(wǎng)店裝修基礎、運營(yíng)術(shù)語(yǔ)計算等完成指定的體驗式任務(wù);
(4)問(wèn)題引導是結合理論知識點(diǎn),設計相應的思考問(wèn)題,引導學(xué)生進(jìn)行分析思考,搭建起實(shí)踐體驗和理論知識的聯(lián)系橋梁;
(5)理論回歸是通過(guò)學(xué)生的辯證討論和教師的歸納總結,將實(shí)踐體驗的過(guò)程回歸到理論知識點(diǎn),實(shí)現知識的內化,要注意的是電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)不同于其它學(xué)科有著(zhù)標準化的理論和作業(yè),教師應鼓勵學(xué)生有自己獨到創(chuàng )新的觀(guān)點(diǎn);
(6)課外擴展是根據需要,布置在課堂上無(wú)法完成的課外的體驗任務(wù),如線(xiàn)下支付、營(yíng)銷(xiāo)任務(wù)、收貨發(fā)貨等。教學(xué)資源庫包括軟件工具集、素材庫、操作指引表等部分。軟件工具集主要指學(xué)生實(shí)踐體驗所需用到的軟件安裝包、手機應用程式等;素材庫主要指學(xué)生實(shí)踐體驗所需用到的網(wǎng)址、賬號、圖文素材、數據、案例模板、教學(xué)ppt等;操作指引表主要是一系列輔助學(xué)生完成實(shí)踐體驗的操作指導文檔,文檔中有步驟性和提示性的指引。學(xué)習管理包括體驗效果記錄和學(xué)生作業(yè)庫。體驗效果記錄是對學(xué)生每次實(shí)踐體驗過(guò)程和完成情況的記錄,如完成時(shí)間、疑難點(diǎn)、知識點(diǎn)理解情況、作業(yè)提交情況等,以便教師改進(jìn)教學(xué)設計,及時(shí)修補學(xué)生出現的問(wèn)題;學(xué)生作業(yè)庫是對學(xué)生每次實(shí)踐體驗過(guò)程所完成的作業(yè)的收集,作業(yè)的形式有文檔、截圖、網(wǎng)址、照片等。
3.2體驗式教學(xué)法的框架模型
如前所述,體驗式教學(xué)法由教學(xué)組織、教學(xué)資源庫和學(xué)習管理三大部分,每個(gè)部分之間及其各個(gè)環(huán)節都相互聯(lián)系,由此形成整體的教學(xué)框架模型。在體驗式教學(xué)法框架模型中,教材處理是在課前準備中進(jìn)行,情境創(chuàng )設是對實(shí)踐體驗的設計,也包含對學(xué)生體驗作業(yè)的入境介紹和引導。選擇什么樣的電子商務(wù)標的,設計學(xué)生參與哪些實(shí)踐體驗,如何與理論知識對應,是情境創(chuàng )設中要解決的問(wèn)題。實(shí)踐體驗環(huán)節可以與問(wèn)題引導環(huán)節同時(shí)進(jìn)行,由學(xué)生在操作中進(jìn)行思考,也可以體驗后再問(wèn)題引導。實(shí)踐體驗環(huán)節需要用到教學(xué)資源庫中的軟件工具集和素材庫,而操作指引表是必要的教學(xué)資源,它可以輔助基礎薄弱的學(xué)生順利完成體驗任務(wù),也可以指導學(xué)習速度較快的學(xué)生率先開(kāi)始下一個(gè)任務(wù),從而降低教師單獨臺下輔導的局限性。教學(xué)資源庫根據學(xué)校的教學(xué)條件,可以在校內學(xué)習平臺、網(wǎng)絡(luò )硬盤(pán)、網(wǎng)絡(luò )文件中心、教室主機共享文檔等各種渠道建立。理論回歸是體驗式教學(xué)的歸宿,教師需要對體驗過(guò)程作出分析歸納,引導學(xué)生辯證討論,學(xué)生在獨立的真實(shí)的體驗過(guò)程后,形成知識的內化,更有可能形成獨到的創(chuàng )新的理解。此環(huán)節可以檢驗學(xué)生的學(xué)習效果,效果記錄和學(xué)生提交的作業(yè)作為的下一課時(shí)教學(xué)設計的依據。需要注意的是,以上只是體驗式教學(xué)法的總體框架,而具體到每課時(shí)的教學(xué)設計,還需要進(jìn)行相應的教學(xué)環(huán)節補充與完善。
3.3體驗式教學(xué)法的實(shí)施流程
體驗式教學(xué)法的實(shí)施貫穿于整個(gè)課程的教學(xué)過(guò)程中,它的實(shí)施流程有以下7點(diǎn)。(1)學(xué)生基礎調查。主要是通過(guò)問(wèn)卷,談話(huà)等方式調查學(xué)生對互聯(lián)網(wǎng)操作和應用的熟悉程度,制定體驗任務(wù)要以此為依據。(2)制定教學(xué)計劃。整個(gè)課程的教學(xué)計劃的制定,包括教學(xué)內容的取舍和增減,明確適合應用體驗式教學(xué)法的章節,并不是所有的教學(xué)內容都適合用到體驗式教學(xué)法。(3)教學(xué)資源準備。對適合應用體驗式教學(xué)法的章節,選擇相應的電子商務(wù)體驗標的,進(jìn)行賬號注冊、軟件下載、試操作、選擇或制作模板、撰寫(xiě)操作指引、收集圖文素材等教學(xué)資源的準備。(4)課時(shí)教學(xué)設計。每課時(shí)的具體教學(xué)設計,需要根據學(xué)生學(xué)習效果進(jìn)行動(dòng)態(tài)的改進(jìn)和完善。(5)課程教學(xué)實(shí)施。包括課前準備,課堂教學(xué),課后作業(yè)等部分,是體驗式教學(xué)法的最終實(shí)現。(6)課程考核設計。除了課程的教學(xué),課程的考核也可以將體驗的內容融入到傳統理論試題中,并可以增加實(shí)踐操作的考核環(huán)節。(7)教學(xué)效果評價(jià)。根據課程考核、學(xué)生座談、課堂記錄等資料對整個(gè)課程教學(xué)效果作出評價(jià)。
四、體驗式教學(xué)法的情境選擇策略
要成功實(shí)施體驗式教學(xué)法,選擇合適的電子商務(wù)體驗標的至關(guān)重要。教師不能只局限于淘寶、京東等幾個(gè)的經(jīng)典例子。
第一,要有行業(yè)廣泛性。電子商務(wù)已經(jīng)開(kāi)始融入到各行各業(yè)當中,教師在選擇體驗標的時(shí),不應只選取大型的綜合電商,還應當涉及各行業(yè)細分中的典型例子,如中糧我買(mǎi)網(wǎng)、本來(lái)生活網(wǎng)、美團、12306、愛(ài)回收、螞蟻短租、大眾點(diǎn)評、去哪兒、趕集網(wǎng)、時(shí)光網(wǎng)、各航空公司官方的網(wǎng)站、林氏木業(yè)、猿題庫、電子政務(wù)等等,各行業(yè)的電子商務(wù)應用有不同的特點(diǎn),廣泛的行業(yè)選取有利于擴寬學(xué)生的思路,更好的理解電子商務(wù)各基礎知識。
第二,盡量選擇近年的熱點(diǎn)。電子商務(wù)是一個(gè)不斷發(fā)展創(chuàng )新的行業(yè),教師在選擇體驗標的時(shí)應盡量選擇近年的熱點(diǎn),增減教材內容,使理論知識跟上行業(yè)的發(fā)展。如個(gè)性化定制生產(chǎn)、互聯(lián)網(wǎng)醫療、互聯(lián)網(wǎng)教育、生活類(lèi)O2O、在線(xiàn)家居設計等互聯(lián)網(wǎng)+的應用,支付寶、微信等第三方線(xiàn)下支付,打車(chē)APP軟件、P2P眾籌、車(chē)聯(lián)網(wǎng)、智能家居、微信公眾平臺等熱門(mén)應用,甚至工業(yè)4.0、智能制造等互聯(lián)網(wǎng)與工業(yè)的融合,也可以作為介紹的內容。
第三,有利于學(xué)生進(jìn)行體驗。教師應當結合中職生的興趣和可操作性,選擇合適的標的。例如選擇時(shí)光網(wǎng),既可以透過(guò)它的電影票銷(xiāo)售業(yè)務(wù),學(xué)習電子商務(wù)的中介模式,分析互聯(lián)網(wǎng)的特點(diǎn)和優(yōu)勢,也可以真實(shí)的在線(xiàn)選座購買(mǎi)電影票,學(xué)習電子商務(wù)的交易過(guò)程,又能通過(guò)網(wǎng)站中的影評,學(xué)習網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)中的口碑和軟文營(yíng)銷(xiāo)。
五、結語(yǔ)
本文提出將體驗式教學(xué)法應用于《電子商務(wù)基礎》課程,可以有效改進(jìn)當前教學(xué)中存在的問(wèn)題,是對本專(zhuān)業(yè)教學(xué)方法的完善和創(chuàng )新。要成功實(shí)施體驗式教學(xué)法,要求專(zhuān)業(yè)教師不斷了解行業(yè)動(dòng)態(tài)、更新業(yè)務(wù)知識,同時(shí)根據實(shí)際教學(xué)效果,對教法不斷改進(jìn),將多種教學(xué)方法合并運用,這樣才能最終提高課程教學(xué)質(zhì)量。
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