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問(wèn)題原型認知的計算機基礎課程研究的論文

時(shí)間:2024-08-07 08:03:04 計算機 我要投稿

關(guān)于問(wèn)題原型認知的計算機基礎課程研究的論文

 。摘要]在學(xué)習計算機知識時(shí)要明確計算機是工具這一屬性。由于利用工具解決問(wèn)題的思維與對其本源的認知具有同一性,本文提出了原型思維與同化現實(shí)原理,借此構建問(wèn)題本源與其信息化之間的橋梁,形成解決信息技術(shù)問(wèn)題的思維能力,使初學(xué)者學(xué)習計算機知識變得簡(jiǎn)易快捷,也使知識倍增。

關(guān)于問(wèn)題原型認知的計算機基礎課程研究的論文

 。關(guān)鍵詞]認知;工具;原型思維

  0引言

  對于眾多的初學(xué)者,學(xué)習計算機知識要有兩個(gè)認知:一是對計算機的本質(zhì)有明確的認知,二是對計算機處理的問(wèn)題有清晰的認知。認知是個(gè)體認識客觀(guān)世界的信息處理活動(dòng),而計算機是信息處理工具,使個(gè)體(計算機初學(xué)者)與計算機在信息處理過(guò)程中存在著(zhù)必然的共性,即信息所承載的問(wèn)題是同一個(gè),而解決問(wèn)題的思維方式(信息處理過(guò)程)是同樣的。這里只要在現實(shí)問(wèn)題與計算機中的數字化問(wèn)題之間構建一座直通橋梁,就能使初學(xué)者的學(xué)習變得容易而又能牢靠掌握相關(guān)知識,這也是計算機思維的必由之路。作為計算機科學(xué)基礎的計算機思維是大學(xué)生創(chuàng )新性思維培養的重要組成部分。思維不是憑空產(chǎn)生的,應以計算機知識為載體,借助個(gè)體與計算機在信息處理中的共性,培養大學(xué)生的計算機思維能力。

  1對計算機應用的認知

  計算機知識的初學(xué)者,首先應該是計算機的應用者。計算機應用的實(shí)質(zhì)是應用計算機處理現實(shí)問(wèn)題。計算機處理的對象是信息,信息只是對現實(shí)問(wèn)題的數字化表示。計算機對信息的處理與人腦有相似之處,都包括信息的采集、識別、存儲、處理、輸入和輸出等,因此可以把計算機理解為是幫助人們代替大腦處理信息的一種工具。認知發(fā)展是由于成熟和經(jīng)驗的積累而導致的心理技能變化。對計算機的認知與操作也可以從人本有的思想和思維入手進(jìn)行理解與運用。因為應用者是信息處理的本源,一是由于相關(guān)的信息屬于應用者熟知的領(lǐng)域,已經(jīng)積累相關(guān)經(jīng)驗,也已具備成熟的思維;二是信息處理要服務(wù)于應用者,也就是信息處理軟件要符合客戶(hù)(應用者)的思維習慣和處理問(wèn)題的方法,F實(shí)中所要處理的信息,應用者是熟悉而有經(jīng)驗的,技能也是已經(jīng)形成的。比如財務(wù)軟件幫助財務(wù)人員處理財務(wù),財務(wù)人員處理財務(wù)是熟悉而有經(jīng)驗的,也有相關(guān)專(zhuān)業(yè)技能。此外,軟件(計算機)與應用者是同一的,又處理的是同一問(wèn)題,以對問(wèn)題的理解來(lái)理解軟件,那么學(xué)習計算機知識就會(huì )變得容易了。

  2原型思維

  “工欲善其事,必先利其器”。面對計算機這個(gè)智能工具的應用不妨將其顛倒過(guò)來(lái),“工欲善其器,必先懂其事”,對初學(xué)者會(huì )有啟示作用。所謂工具,泛指從事勞動(dòng)、生產(chǎn)所使用的器具。使用工具只是為了達到某種目的而使自身的功能得以延伸,手段上獲得幫助。從應用者的角度看,工具沒(méi)有對應用者產(chǎn)生副作用;從處理事物的本源上看,并沒(méi)有因使用工具而改變事物的本質(zhì)。工具只是個(gè)中間件,是對應用者的繼承和輔助,進(jìn)而提高處理問(wèn)題的效率。如此看來(lái),理解了人和事是學(xué)會(huì )使用工具的關(guān)鍵。一個(gè)人應該清楚自己想做什么,做自己熟悉的事更應知道怎么做,如在會(huì )計處理財務(wù)問(wèn)題時(shí),會(huì )計肯定知道做什么和怎么做。這就是“懂其事”,而實(shí)際上不是“先懂”,是“已懂”。學(xué)習中有“溫故而知新”的說(shuō)法,對問(wèn)題原型的認知類(lèi)似于“溫故”,這就為使用工具奠定了堅實(shí)的基礎。計算機就是處理信息的一種工具,是“器”,而被處理的信息是事,是本質(zhì)。這就不妨在學(xué)習計算機知識時(shí)先暫時(shí)拋開(kāi)計算機,而直接針對問(wèn)題回到現實(shí)中來(lái)認知,以現實(shí)的思維、日常的方式直接處理信息,因為其思想、思維、方法等是一脈相通的,不同的是把現實(shí)問(wèn)題轉換成計算機能夠接受的數字化信息,只是換了表述形式,而問(wèn)題的本質(zhì)并沒(méi)有改變,道理自然是相通了。原型思維就是將對計算機的認知回歸到問(wèn)題的本源進(jìn)行理解,借助于人們熟悉的原型進(jìn)行思維,問(wèn)題就變得簡(jiǎn)單易懂了,也就有了解決問(wèn)題的方法。原型思維可以從兩個(gè)方面來(lái)認知。(1)回歸到設計者的角度來(lái)認知。這一認知是為了解決計算機操作方法問(wèn)題,使應用者借鑒設計者的思維找到相關(guān)命令。計算機的軟硬件都是由設計者開(kāi)發(fā)的。設計者在處理問(wèn)題時(shí),其設計思路肯定是立足于應用者的角度來(lái)考慮的,也就是說(shuō)設計者的設計是為應用者的使用服務(wù)的,二者是統一的,這種回歸為應用者操作計算機提供了思路。作為應用者在操作計算機時(shí)能夠回歸到設計者的角度來(lái)考慮問(wèn)題,使對計算機的操作回歸到設計的本源,從而解決了應用者初學(xué)計算機時(shí)的迷茫,進(jìn)而能夠主動(dòng)探索計算機操作。應用者站到設計者的角度,思考怎樣解決遇到的問(wèn)題?如此回歸思考,很多時(shí)候會(huì )使應用者茅塞頓開(kāi),從而使問(wèn)題迎刃而解。以Word的使用為例:請將文章分為兩欄。操作計算機的實(shí)質(zhì)是找到相關(guān)命令。站在設計者的角度,會(huì )把分欄命令設計在哪里呢?肯定是菜單里,因為菜單是命令的集合。在哪個(gè)菜單里呢,應該按照歸類(lèi)原則來(lái)放置,分欄屬于一種布局形式,理應放在頁(yè)面布局菜單里。這樣一來(lái),對計算機的使用就很容易入手了。(2)回歸到事物的本源來(lái)認知。計算機應用的實(shí)質(zhì)是信息處理,因信息是事物的數字化表示,也可認為計算機應用是事務(wù)處理。在現實(shí)世界中,初學(xué)者已經(jīng)熟識了事務(wù)處理的方法,而對使用計算機處理事務(wù)卻是陌生的。但兩者之間存在著(zhù)本質(zhì)的聯(lián)系,計算機處理事務(wù)是處理符號化了的事務(wù),而事物的本質(zhì)沒(méi)有改變。找到了本源,也就找到了解決問(wèn)題的本質(zhì)。因此,在利用計算機處理事務(wù)時(shí),可以回歸到事物的本源來(lái)認知,使眼前的陌生轉化為曾經(jīng)的熟識,也就是思維平移。經(jīng)常遇到有人問(wèn)一些問(wèn)題,他用手指點(diǎn)屏幕,把問(wèn)題闡述得很清楚,卻不知如何解決問(wèn)題,叫人有種擺著(zhù)明白裝糊涂的感覺(jué)。原型思維可以使這類(lèi)人頓悟。比如,有人用手指著(zhù)一個(gè)文件說(shuō),我要把它放到這個(gè)文件夾里,操作的對象——文件、放置的地點(diǎn)——“這個(gè)文件夾”、要做的操作——“放到(移動(dòng))”,這些都說(shuō)得一清二楚,而就是不會(huì )做。這時(shí)如果應用原型思維原理,把文件處理回歸到文件的本源,就像自己的辦公桌上有份文件,要把它放入檔案袋里,這個(gè)工作誰(shuí)都會(huì ),用手放。只要告訴他,鼠標就是你伸進(jìn)計算機里的手,將鼠標指向該文件,按住左鍵(抓),拖到“這個(gè)文件夾”上,“放手”——松開(kāi)鼠標左鍵,問(wèn)題迎刃而解。由此可以看出,原型思維指導了應用者如何借鑒問(wèn)題本源的處理方法來(lái)處理計算機操作中遇到的信息處理問(wèn)題。

  3同化現實(shí)

  同化現實(shí)是原型思維的再回歸,是應用者在原型思維后再返回到計算機的操作上,用原型思維得到的啟示來(lái)“重復”計算機中的操作,使在計算機中處理事務(wù)就像在現實(shí)中一樣。同化現實(shí)的思想在具體操作中還要做好操作步驟的細化工作。在計算機的應用中,信息處理的操作步驟往往是初學(xué)者的學(xué)習難點(diǎn),面對操作,總感步步維艱。解決這一問(wèn)題的方法就是對原型的思維要具體而詳細,劃分操作步驟時(shí)要清晰明了,之后在對計算機的操作中利用同化現實(shí)的思想就很容易解決問(wèn)題了。例如,把辦公桌上的文件放入檔案袋里。對原型的思維及詳細步驟是:首先找到辦公桌,再確定是哪份文件,之后用手拿起來(lái),尋找要裝文件的檔案袋,并打開(kāi)檔案袋,放入文件,F實(shí)的操作是簡(jiǎn)單的,似乎誰(shuí)也沒(méi)有關(guān)注現實(shí)操作中如此瑣碎的步驟,但實(shí)際的操作的確是誰(shuí)也沒(méi)有缺少哪一步驟,也沒(méi)有甚至也無(wú)法打破操作步驟的順序。這是大家都熟悉而疏忽的現實(shí),是已知的信息,卻是事物的本源,是解決問(wèn)題的關(guān)鍵。作為初學(xué)者,把現實(shí)中的原型認知清晰了,再把在計算機中的操作同化成現實(shí)中的操作,照貓畫(huà)虎地進(jìn)行下去就會(huì )完成操作。如把C盤(pán)上的aa文件放到D盤(pán)里,同化現實(shí)如下所示,F實(shí):找到辦公桌→確定文件→拿起來(lái)→打開(kāi)檔案袋→放入文件。同化:找到C盤(pán)→選定aa文件→按住鼠標鍵拖走→(移到)D盤(pán)(自動(dòng)打開(kāi))→松手(放入)。通過(guò)對比,可以看出在計算機中的操作與現實(shí)中的操作方法與步驟幾乎是等同的,只要對現實(shí)中的事務(wù)有了深入而細致的認識就會(huì )很容易將其轉化為計算機中的操作,從而使初學(xué)者的學(xué)習就如同“他鄉遇故知”了。

  4倍增理論

  如果將事物的本源看作是n,并且對n是熟識的,那么在計算機處理相似事物的操作中就可以等價(jià)地同化n,使對計算機的操作變得簡(jiǎn)易。就如在現實(shí)中把文件放入文件夾一樣,在計算機的操作中就可以同化為文件的移動(dòng)。這樣,初學(xué)者就由現實(shí)中熟悉的n獲得了計算機操作中同化的另一個(gè)n,使知識倍增。進(jìn)而,將計算機操作中不同的操作對象同化為同一,舉一反三,就可使已獲得的n繼續倍增。如利用原型思維與同化現實(shí)習得了移動(dòng)文件,那么將文字、表格、圖片等同化為文件,即間接地同化現實(shí),就可以將同一操作應用到不同的操作對象上,使初學(xué)者對計算機學(xué)習登堂入室。同樣的道理,計算機軟件有很多,更新?lián)Q代又很頻繁,借鑒熟知軟件,可以探索更多種類(lèi)、更新版本的應用軟件。這種間接倍增使大學(xué)生更能適應信息時(shí)代的快速發(fā)展,對培養大學(xué)生的創(chuàng )新思維具有重要的作用。

  5結語(yǔ)

  原型思維與同化現實(shí)也加強了理論與實(shí)踐的聯(lián)系,使之相互印證,彼此促進(jìn)。一方面是借助現實(shí)理解理論知識,使初學(xué)者面對的問(wèn)題不再是“攔路虎”,而是變成了“墊腳石”。這在一定程度上降低了初學(xué)者學(xué)習的難度,加強了對知識的理解,使其對學(xué)習產(chǎn)生興趣,對解決問(wèn)題有信心。另一方面,知識應用不同于處理現實(shí)問(wèn)題,而是對問(wèn)題的數字化,使問(wèn)題成了虛擬現實(shí),F實(shí)與虛擬現實(shí)之間具有相同的求解思維和不同的表現形式,為培養初學(xué)者的實(shí)踐能力和創(chuàng )新能力提供了平臺。

  主要參考文獻

 。1]戰德臣,聶蘭順,徐曉飛.“大學(xué)計算機”所有大學(xué)生都應學(xué)習的一門(mén)計算思維基礎教育課程[J].中國大學(xué)教學(xué),2011(4).

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