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數字媒體動(dòng)畫(huà)設計知識
隨著(zhù)社會(huì )的不斷進(jìn)步與發(fā)展,人類(lèi)對于信息需求量成倍增長(cháng)。數字媒體就應運而生,它具有獨特的表達語(yǔ)言和藝術(shù)形式,給動(dòng)畫(huà)設計帶來(lái)了巨大的影響,主要是為動(dòng)畫(huà)設計提供了更廣闊的的創(chuàng )作空間,使得動(dòng)畫(huà)設計變得更加多元化,也更加貼近人們的日常生活。因此,本文就圍繞數字媒體的動(dòng)畫(huà)設計展開(kāi)進(jìn)一步的討論與研究,讓數字媒體為動(dòng)畫(huà)設計開(kāi)辟出更多的拓展天地。下面是小編為大家整理關(guān)于數字媒體動(dòng)畫(huà)設計,歡迎大家閱讀!
1 前言
當今時(shí)代是一個(gè)信息化時(shí)代,人們對于信息的需求量越來(lái)越大,這就使得媒體也面臨著(zhù)越來(lái)越大的生存與發(fā)展壓力。在這種背景之下,數字媒體應運而生,因為傳統的媒體已經(jīng)不能很好的適應人們對信息的需求了。數字媒體有著(zhù)發(fā)展迅速的特征,有著(zhù)巨大的發(fā)展前景。在很多行業(yè)中,數字媒體已經(jīng)被廣泛使用,并得到了持續發(fā)展。其中,動(dòng)畫(huà)作為數字媒體的一個(gè)組成部分,在數字媒體的實(shí)際應用中具有非常重要的作用。因此,動(dòng)畫(huà)設計已經(jīng)逐步融入到了數字媒體中來(lái)了。本文將圍繞該話(huà)題展開(kāi)進(jìn)一步的討論,以期能夠為數字媒體的動(dòng)畫(huà)設計與應用提供力所能及的建議
2 數字媒體的定義與類(lèi)型
所謂數字媒體,它是信息化時(shí)代的必然產(chǎn)物,有著(zhù)與時(shí)俱進(jìn)的發(fā)展優(yōu)勢。它的定義一般有廣義和狹義兩種。從廣義的角度來(lái)看,數字媒體就是指一種以二進(jìn)制的形式記錄、處理并傳播信息的信息載體。而從狹義的角度來(lái)看的話(huà),數字媒體指的就是數字化的文字、圖像、聲頻、動(dòng)畫(huà)和視頻等媒體,又被稱(chēng)之為感覺(jué)媒體。一般來(lái)說(shuō),數字媒體可以分為以下幾個(gè)類(lèi)型,即感覺(jué)媒體、表示媒體、顯示媒體、存儲媒體、傳輸媒體等五個(gè)類(lèi)型。具體如下:
。1)感覺(jué)媒體:這是一種通過(guò)人的感覺(jué)器官直接感覺(jué)到的媒體,可以是聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué),也可以是嗅覺(jué)、觸覺(jué)和味覺(jué)等。這種類(lèi)型的數字媒體有電影、音樂(lè )等。
。2)表示媒體:這是一種能夠存儲感覺(jué)媒體并進(jìn)行傳送的媒體形式,可以不受時(shí)間空間的限制而在多處之間進(jìn)行傳遞。事實(shí)上,表示媒體本身就是為了傳送感覺(jué)媒體而研究設計出來(lái)的一種媒體形式。這種類(lèi)型的數字媒體有語(yǔ)音編碼運動(dòng)圖像編碼等。
。3)顯示媒體:這是一種感覺(jué)媒體通過(guò)電信號的轉換而顯示出來(lái)的一種媒體形式,應該來(lái)說(shuō),顯示媒體是一種媒體轉換設備,主要包含了輸入顯示媒體和輸出顯示媒體兩大類(lèi)。其中,前者有鍵盤(pán)、錄音筆等,而后者則包含了揚聲器、打印機和顯示器等。
。4)存儲媒體:這種媒體形式主要是用于存儲表示媒體,就是說(shuō)感覺(jué)媒體被轉換為數字代碼后的媒體形式,其目的主要是為了存儲某種媒體。一般來(lái)說(shuō),存儲媒體有:光盤(pán)、硬盤(pán);
。5)傳輸媒體:這是一種通過(guò)物理載體來(lái)完成信息傳遞的媒體形式,一般有:電纜、電磁波和光線(xiàn)等。
3 數字媒體中的動(dòng)畫(huà)設計
數字媒體中的動(dòng)畫(huà)設計,是時(shí)代發(fā)展的必然產(chǎn)物。作為數字媒體來(lái)說(shuō),其有著(zhù)獨特的語(yǔ)言表達與藝術(shù)形式。因此,我們在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設計的時(shí)候,可以把數字媒體看作為數字媒體藝術(shù)。所謂數字媒體藝術(shù),就是指以數字科技和現代傳媒技術(shù)作為基礎,將人的理性思維和藝術(shù)感性思維融為一體的新藝術(shù)形式。應該來(lái)說(shuō),數字媒體藝術(shù)在當今設計領(lǐng)域中具有最旺盛的生命力和最大的發(fā)展潛力,其突出的表現形式就是“數字繪畫(huà)藝術(shù)”或“電腦美術(shù)”。那么,動(dòng)畫(huà)設計最早起源于魔術(shù)幻燈時(shí)期,那個(gè)時(shí)候的動(dòng)畫(huà)往往是通過(guò)人的視覺(jué)層疊來(lái)實(shí)現影像的分離,從而形成在人的視網(wǎng)膜上疊加成一個(gè)連續的形象。此后,在這個(gè)動(dòng)畫(huà)雛形的基礎之上,迪士尼又發(fā)明了手繪動(dòng)畫(huà)。隨著(zhù)時(shí)代的進(jìn)步與發(fā)展,手繪動(dòng)畫(huà)又失去了歷史的發(fā)展價(jià)值,而是出現了更為先進(jìn),能夠滿(mǎn)足人們更多需求的數字媒體動(dòng)畫(huà)藝術(shù)。
事實(shí)上,當前,數字媒體與動(dòng)畫(huà)設計的有機結合越來(lái)越多,無(wú)論是動(dòng)畫(huà)業(yè)巨頭還是其他動(dòng)畫(huà)設計者,他們都在充分利用數字媒體解決傳統動(dòng)畫(huà)中遇到的難題,讓動(dòng)畫(huà)變得更為逼真、生動(dòng)和豐富。因此,動(dòng)畫(huà)設計在數字媒體中的應用是非常廣泛的,而數字媒體藝術(shù)又極大的推動(dòng)了動(dòng)畫(huà)設計的發(fā)展過(guò)程。當前,數字媒體技術(shù)不斷發(fā)展,各種數字媒體設備也在不斷的更新之中,很多數字媒體載體要求具有便捷性和交互性,要能夠讓人們隨時(shí)隨地的進(jìn)行使用。數字媒體與動(dòng)畫(huà)設計的有機結合,產(chǎn)生了天馬行空般的想象力和無(wú)限的創(chuàng )造力,這是科技是第一生產(chǎn)力的有效證明。無(wú)論是二維動(dòng)畫(huà)還是三維動(dòng)畫(huà),都可以通過(guò)數字媒體的形式進(jìn)行實(shí)現,這在傳統動(dòng)畫(huà)設計中幾乎是不可能實(shí)現的。那么,我們要想在數字媒體中進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設計,就要滿(mǎn)足其對圖形圖像的技術(shù)訴求,無(wú)論是靜態(tài)還是動(dòng)態(tài)的,都要能夠形成連續播放的動(dòng)畫(huà)形式。在當前信息化時(shí)代,動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成為數字媒體產(chǎn)業(yè)鏈中的一個(gè)重要環(huán)節,為了獲得更大的經(jīng)濟效益和良好的社會(huì )效益,動(dòng)畫(huà)設計應該突出重圍,找到合適自己的發(fā)展道路。那么,數字媒體中的動(dòng)畫(huà)設計到底該如何來(lái)實(shí)施呢?這里,我們以移動(dòng)數字媒體動(dòng)畫(huà)設計作為例子。筆者認為,我們可以從以下幾個(gè)方面來(lái)實(shí)施:
。1)移動(dòng)數字媒體中動(dòng)畫(huà)設計可以充分利用J2ME作為開(kāi)發(fā)環(huán)境。這是一種通用的數字媒體動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)環(huán)境,其主要需要完整、安全的代碼以及代碼的網(wǎng)絡(luò )傳輸效率具有合適的標準。這里,Java被廣泛應用在不同硬件環(huán)境和操作系統平臺上。隨著(zhù)移動(dòng)數字媒體的快速發(fā)展,J2ME得到了很大的商業(yè)拓展,形成了新的軟件開(kāi)發(fā)環(huán)境。具體來(lái)說(shuō),這種具體應用有:Canvas/Graphics類(lèi)以及用Canvas類(lèi)制作動(dòng)畫(huà)。就前者而言,開(kāi)發(fā)人員可以利用Canvas類(lèi)對圖像進(jìn)行精確的控制,而用Graphics方法用來(lái)繪制屏幕。就后者而言,它是用一定的速度進(jìn)行播放就會(huì )產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果,其基本原理就是利用循環(huán)While在屏幕上繪制,從而形成一系列的圖像幀形成動(dòng)畫(huà)效果。當然,這種圖像進(jìn)行處理的過(guò)程中,應該進(jìn)行優(yōu)化處理,尤其要在效果與速度之間取一個(gè)平衡值。
。2)移動(dòng)數字媒體動(dòng)畫(huà)設計中還可以用Flash Lite作為開(kāi)發(fā)環(huán)境。這是一種被廣泛應用在各種數字媒體終端上的主流動(dòng)畫(huà)制作軟件,并在移動(dòng)終端上獲得了更大的拓展空間,并在不同的平臺上進(jìn)行傳播與應用。一般來(lái)說(shuō),Flash Lite具有這么幾個(gè)功能:核心渲染引擎,ActionScript解釋器,網(wǎng)絡(luò )連接、設備和平臺集成等。這種軟件能夠優(yōu)化動(dòng)畫(huà)效果,尤其是在真機上進(jìn)行動(dòng)畫(huà)播放顯得更為穩妥。
4 結語(yǔ)
總之,數字媒體是信息化時(shí)代發(fā)展的必然產(chǎn)物,能夠不斷滿(mǎn)足人們對日益多元化信息的需求。數字媒體中的動(dòng)畫(huà)設計可以滿(mǎn)足傳統動(dòng)畫(huà)中無(wú)法解決的多種問(wèn)題訴求,因此,它受到了廣大消費群體的歡迎。數字媒體中的動(dòng)畫(huà)設計將是新時(shí)期的發(fā)展趨勢,將讓動(dòng)畫(huà)形式具有很好的實(shí)時(shí)性和交互性,以一種全新的動(dòng)畫(huà)形式來(lái)實(shí)現人機互動(dòng)。
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