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如何使動(dòng)畫(huà)里的角色運動(dòng)更加逼真
01.Line of action
設想一根覆蓋于你的人物繪圖上的單獨的線(xiàn),它可以是創(chuàng )建運動(dòng)感的簡(jiǎn)單方式。該作用線(xiàn)可以是直的或彎曲的;兩者都可以給出不同的運動(dòng)感。雖然直線(xiàn)通常非?焖俸椭苯,曲線(xiàn)則可以創(chuàng )造更優(yōu)美的心情。 但是,最好避免一個(gè)完美的垂直線(xiàn)的行動(dòng),這可能使繪圖感覺(jué)過(guò)于靜態(tài)。
02.What is the character thinking ?
在設計時(shí),我們應該設法想象我們創(chuàng )造的人物有自己的頭腦。
無(wú)論是一個(gè)廣泛的動(dòng)作,如沖刺或微妙的方式,如摸一下頭發(fā),被呈現的角色很可能有一個(gè)有意識或無(wú)意識的原因。牢記這一點(diǎn)將有助于你讓你的角色感覺(jué)更有趣和可愛(ài)。
03.Straights vs Curves
直線(xiàn)和曲線(xiàn)之間的對比是一個(gè)重要的設計元素。 由直線(xiàn)組成的草圖將感覺(jué)太緊張,而使用大多曲線(xiàn)的繪圖將缺乏結構。
曲線(xiàn)通常用于表示圖中更肉質(zhì)的部分,而直線(xiàn)更常用于模仿穩定和實(shí)心段。 例如,比較一個(gè)人物背部的直線(xiàn)和他們胃部的軟曲線(xiàn)的使用。
04.Drawing from life
從生活中繪制是一個(gè)非常有用的觀(guān)察工具,無(wú)論是在教室里還是在當地的咖啡館。草繪和觀(guān)察周?chē)娜丝梢杂幸嬗趯W(xué)習如何繪制人物和展示他們更多的情緒。
或者,可以參與繪畫(huà)課程。它們趨向于由長(cháng)和短姿勢的混合構成 - 姿勢設置在較長(cháng)的時(shí)間使你能夠捕獲細節和研究人體解剖,而快速姿勢更適合手勢繪圖技術(shù)。(見(jiàn)第五步)
05.Gestures
手勢繪圖是一種快速捕獲圖形的整體消息的方法。
這些觀(guān)察繪圖通常在非常短的片段中完成 - 在生命繪圖課程中,模型可能只有30秒。
在這個(gè)制作快速線(xiàn)條的過(guò)程中,盡量不要擔心你的作品藝術(shù)感如何,或捕獲細節。 你要做的是專(zhuān)注于姿勢的動(dòng)作或感覺(jué)。
06.Shape language
使用不同的形狀是人物設計中的主要工具。
除了幫助傳達個(gè)性,形狀也可以建議運動(dòng)或情緒。由正方形組成的角色可以感覺(jué)更緩慢和穩定,而由三角形組成的角色可以發(fā)出更加興奮的感覺(jué)。圓圈或曲線(xiàn)通常用于更有趣的人物,并且可以使他們感覺(jué)友好和有彈性。
07.Tilt and twist
創(chuàng )建更加動(dòng)態(tài)的姿勢的簡(jiǎn)單方法是練習使用傾斜和扭曲。
為了幫助避免靜態(tài)姿勢,可以嘗試使用不同的角度。 例如,角色的肩膀的角度可以與他們的臀部的角度形成對比。與其用以平行的角度繪制,對比角度或許會(huì )給予繪畫(huà)流動(dòng)和節奏的感覺(jué)。
08.Apply squash and stretch
“擠壓和拉伸”是給你的繪畫(huà)更多的生命和精力的有用的技術(shù)。
在動(dòng)畫(huà)中,擠壓經(jīng)常用作預期的更廣泛的行動(dòng)——拉伸。這同樣可以在靜態(tài)繪圖中使用,當角色正在創(chuàng )造他們最廣泛的行動(dòng)時(shí),伸展的姿勢會(huì )出現,而圖畫(huà)中的擠壓則暗示著(zhù)緊張。
09.A feeling of weight
考慮圖中的重量可以幫助創(chuàng )造更可信的運動(dòng)感。
這可以通過(guò)任何東西:從角色的穿戴,到他們的姿勢展示。 如果一個(gè)人物持有某種比較輕的東西,他們的姿勢是毫不費力的,對象可能不需要他們的很多注意。另一方面,攜帶重物的人物可能專(zhuān)注于握住它,使他們的身體扭曲到異常位置。
10.Move from sketching to painting
當你把草圖變成一幅畫(huà)大的時(shí)候,你從一個(gè)快速草圖開(kāi)始,得到主要想法。通常在這個(gè)階段,它很粗糙,所以你可以專(zhuān)注于姿勢的姿勢,而不是花太多的時(shí)間在細節。
接下來(lái),你可以添加顏色。在這一點(diǎn)上,它可以有助于工作出剪影,同時(shí)還考慮其他設計元素,如直線(xiàn)對曲線(xiàn)。你將進(jìn)行任何必要的更改,以確保姿勢讀取正確。
最后,在新圖層上,你將開(kāi)始添加任何其他詳細信息。你可以繪制和完善草圖給它更多的結構和形式。在這里,你將對角色進(jìn)行任何最終的改變,并且解決在初始粗略草圖中可能沒(méi)有被適當考慮的解剖結構。
11.Push your idea
通常,我們在初始繪圖中進(jìn)行第二次思考有益于完善整個(gè)設計作品。
當我們自己在想,我們想要畫(huà)什么的時(shí)候,我們會(huì )清楚地知道這個(gè)行動(dòng)是什么樣的。例如,說(shuō)你想讓你的角色坐下。你可以很好地畫(huà)他們休息在椅子上但你怎么能推動(dòng)它來(lái)講一個(gè)更好的故事? 也許他們很無(wú)聊,等等。所以他們的姿勢是無(wú)精打采的,他把頭靠在他們的手中。
添加更夸張的動(dòng)作和微妙的行動(dòng)可以使一個(gè)更吸引人的性格。
12.Expression and body language
我們還應該考慮角色的感覺(jué)。視覺(jué)線(xiàn)索,如面部表情和身體語(yǔ)言,可以幫助傳達人物的情緒。一個(gè)有自信的人可能會(huì )昂頭挺胸地站著(zhù),而一個(gè)膽子比較小的人則可能交叉他們的胳膊,把頭給低著(zhù)。
13.What's thes story?
人物設計不僅僅是畫(huà)一張漂亮的圖畫(huà)。角色繪畫(huà)可以是畫(huà)面完美的,沒(méi)有解剖缺陷,但可能會(huì )缺乏一個(gè)角色的個(gè)性魅力。在不同情況下繪制你的角色將有助于觀(guān)眾“認識他們”。角色對不同情況的反應揭示了他們個(gè)性的不同方面。
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