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淺談小學(xué)信息技術(shù)中的鍵盤(pán)教學(xué)
“三式”教學(xué),化“無(wú)趣”為“有趣”——淺談小學(xué)信息技術(shù)中的鍵盤(pán)教學(xué)張家港市塘橋中心小學(xué) 李輝
張家港市妙橋小學(xué) 王國偉
科技信息飛速發(fā)展的今天,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)也進(jìn)入了一個(gè)新的里程,教學(xué)內容、教學(xué)形式的多樣化,讓學(xué)生的學(xué)習興趣有增無(wú)減。
作為計算機輸入信息的最主要的設備,鍵盤(pán)具有各種的功能。利用鍵盤(pán)進(jìn)行快捷鍵的操作,是提高計算機操作的一大法寶。對小學(xué)生來(lái)說(shuō),鍵盤(pán)操作就是一項基礎性的學(xué)習內容。面對圖形化的視窗系統,直觀(guān)易學(xué)的鼠標操作,鍵盤(pán)學(xué)習就顯得枯燥乏味。怎樣才能消除鍵盤(pán)與學(xué)生需求之間的心理距離,讓他們對鍵盤(pán)學(xué)習產(chǎn)生興趣呢?可以從以下幾個(gè)方面入手。
一、直觀(guān)式教學(xué),創(chuàng )設情境,引發(fā)學(xué)生參與的興趣。
直觀(guān)教學(xué),就是在教學(xué)中以親身實(shí)踐或以具體事物、現象以及事物、現象的逼真描繪來(lái)激起學(xué)生的感性認識,獲得生動(dòng)的表象,從而促進(jìn)學(xué)生對知識比較全面、比較深刻的掌握和理解的教學(xué)方式。直觀(guān)教學(xué)是學(xué)習新知識、促進(jìn)思維發(fā)展的主要手段,它能讓學(xué)生通過(guò)動(dòng)手、動(dòng)腦等多種感官的活動(dòng),逐步積累豐富的感性認識,激發(fā)對新事物的興趣。
低年級學(xué)生的思維模式以形象思維為主,他們對生動(dòng)、形象、具體的事物容易記住,而對枯燥、單一、抽象的知識缺乏興趣,不易記住。根據學(xué)生的這個(gè)特點(diǎn),我采用了直觀(guān)式教學(xué),讓抽象的概念以形象的方式展現在學(xué)生面前,提高學(xué)生的掌握能力。如在教學(xué)“空格鍵”“回車(chē)鍵”等常用的功能鍵時(shí),先以圖形的方式展現在學(xué)生面前,讓學(xué)生初步認識它們,然后運用動(dòng)作、事例(圖片形式展現)等方式概括它們各自的用途,最后讓學(xué)生在“記事本”中“畫(huà)”出一些字母圖案,通過(guò)實(shí)踐操作,讓學(xué)生進(jìn)一步掌握這些常用功能鍵的作用。
單個(gè)手指擊鍵是學(xué)生初學(xué)鍵盤(pán)指法的通病,究其原因是26個(gè)字母無(wú)規律的排列,學(xué)生不熟悉鍵盤(pán),既要打又要找,學(xué)生為求快便不按正確的指法了。如果讓學(xué)生死記硬背指法,的確會(huì )收到一定的效果,但也讓學(xué)生與鍵盤(pán)的心理距離越來(lái)越遠。因此,在教學(xué)指法時(shí),我借鑒他人編寫(xiě)一個(gè)小口訣:“左手中指放在D,右手中指放在K,其余手指逐個(gè)放,大拇手指管空格,食指哥哥(姐姐)本領(lǐng)大,一人能管兩個(gè)鍵,左手食指FG,右手食指HJ,記住口訣很重要,指法其實(shí)也簡(jiǎn)單”。學(xué)生通過(guò)口訣,很快掌握了基準鍵位的指法,再拓展學(xué)習上下兩排字母,效果很好。為了讓學(xué)生能更快的記熟,在每堂課前,我都親自與學(xué)生熟背指法,收效頗大。
可見(jiàn),直觀(guān)教學(xué)不僅促進(jìn)了學(xué)生興趣的有意轉化,更促進(jìn)了學(xué)生形象思維向抽象思維的轉化。
二、游戲式教學(xué),激發(fā)激情,調動(dòng)學(xué)生練習的興趣。
愛(ài)因斯坦說(shuō)過(guò):“興趣是最好的老師!迸d趣對學(xué)習有著(zhù)神奇的內驅動(dòng)作用,能變無(wú)效為有效,化低效為高效。學(xué)生如果對所學(xué)的內容產(chǎn)生濃厚的興趣,便會(huì )由被動(dòng)變?yōu)橹鲃?dòng),由被迫學(xué)變?yōu)樽杂X(jué)學(xué),心情也會(huì )變得愉快,學(xué)習效率自然事半功倍,因此我把鍵盤(pán)教學(xué)與游戲相互結合,讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩。
在講解鍵盤(pán)組合時(shí),為了讓學(xué)生能更好地掌握鍵盤(pán)的分部,主鍵盤(pán)區的組成,我采用課件,讓學(xué)生給它們對號入位,完成正確的學(xué)生給予一定的獎勵,既能玩又有小獎品獲得,學(xué)生的學(xué)習激情一下子被激發(fā)了,“玩”得不亦樂(lè )乎。為了讓學(xué)生能掌握正確地指法打字,我利用金山打字通2003軟件中的“指法練習”,讓學(xué)生練習準確的指法,為了讓學(xué)生保持打字的激情,我利用這個(gè)軟件中的游戲“鼴鼠的故事”“激流勇退”,讓學(xué)生玩中練、練中玩,學(xué)生在不知不覺(jué)中,既掌握了擊鍵的要領(lǐng),又熟悉了鍵盤(pán)的分布,學(xué)習自然有趣快樂(lè )多了。當然,在學(xué)生游戲的過(guò)程中,要注重引導正確的指法擊鍵,及時(shí)制止錯誤的指法擊鍵。
三、競賽式教學(xué),調動(dòng)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生比賽的興趣。
“競賽式”教學(xué),是根據學(xué)生追求成功、展示自我的心理,構建一種使學(xué)生積極參與活動(dòng)的課堂機制,在課堂教學(xué)中通過(guò)各種競爭手段,激勵學(xué)生積極進(jìn)取、張揚個(gè)性,調動(dòng)內在的學(xué)習動(dòng)機,從而使學(xué)生學(xué)得主動(dòng)、學(xué)得愉快、學(xué)得扎實(shí)。
根據學(xué)生爭強好勝的特性,在教學(xué)鍵盤(pán)組成時(shí),我將學(xué)生以4人為一組進(jìn)行競賽,看哪一組在最短的時(shí)間內復位主鍵盤(pán)區中的字母鍵及常用功能鍵,時(shí)間最短并全正確的一組為優(yōu)秀,并給給予一定的物質(zhì)獎勵。分組競賽的方式既促進(jìn)了學(xué)生的團隊協(xié)作精神,又能使學(xué)生不甘于落后別人而用心學(xué)習。
在文字輸入時(shí),由于學(xué)生掌握能力、打字能力的差異,我將學(xué)生分為幾個(gè)不同等級,相同級別的學(xué)生比賽相同的內容,根據人數的不同,又給每個(gè)級別設定了不同的獲勝人數,獲勝的學(xué)生能獲得一次免費練習卡(基礎的指法練習),直接進(jìn)入游戲式指法練習。在激烈的比拼中,學(xué)生們個(gè)個(gè)興趣盎然,人人都想為獲得免費卡而努力練習,它極大地調動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習積極性,提高了學(xué)生的操作能力。
鍵盤(pán)教學(xué)對于小學(xué)生來(lái)說(shuō)非常重要,它不僅是學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的基礎,還能促進(jìn)學(xué)生多方面的發(fā)展。因此,在教學(xué)中應該運用多種方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習鍵盤(pán)技術(shù)的興趣,讓學(xué)生帶著(zhù)需求學(xué),帶著(zhù)樂(lè )趣學(xué),為更快地操作計算機打下堅實(shí)基礎。
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