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我國原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)研究論文

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我國原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)研究論文范文

  在現實(shí)的學(xué)習、工作中,大家都寫(xiě)過(guò)論文,肯定對各類(lèi)論文都很熟悉吧,論文可以推廣經(jīng)驗,交流認識。你寫(xiě)論文時(shí)總是無(wú)從下筆?下面是小編收集整理的我國原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)研究論文范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

我國原創(chuàng  )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)研究論文范文

  近幾年來(lái),我國電視動(dòng)畫(huà)的發(fā)展不盡人意。不僅佳作寥寥,更難以形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。在動(dòng)畫(huà)電影方面,雖然有《喜羊羊與灰太狼》系列獲得盈利、《魁拔》系列得到好評,但多數投資人對于我國的動(dòng)畫(huà)電影的前景仍呈觀(guān)望狀態(tài)。而在這兩者的發(fā)展遇到瓶頸時(shí),一些具有自身特色的原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)卻在網(wǎng)絡(luò )中創(chuàng )造了不小的影響力;谀壳熬W(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)良好的號召力和龐大的受眾群,若能夠輔以有針對性的營(yíng)銷(xiāo)策略,對于網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)的市場(chǎng)前景乃至我國動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都將有著(zhù)積極的意義。

  一、背景:我國原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)的市場(chǎng)發(fā)展空間

  相比于傳統的電視動(dòng)畫(huà)和動(dòng)畫(huà)電影,網(wǎng)絡(luò )上的原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)由于其載體、受眾群等緣故,其市場(chǎng)拓展更加容易,且擁有相對較大的發(fā)展空間。

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  對于一部動(dòng)畫(huà)電影而言,其前期制作需要投入巨額的資金,20xx年上映的《兔俠傳奇》號稱(chēng)投入了1.3億人民幣的資金。①而投資較少的《魁拔之十萬(wàn)火急》也投入了將近3500萬(wàn)人民幣的資金。相較之下原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)的前期制作成本要比電視動(dòng)畫(huà)和動(dòng)畫(huà)電影低很多,大多數只需要百萬(wàn)級的投資就足夠完成制作流程。在這種情況下,通過(guò)適當的市場(chǎng)運作收回資金,形成良性循環(huán)的可能性就更大。

 。ǘ嫶蟮木W(wǎng)民群體

  據第35次CNNIC報告統計數字,截至20xx年12月底目前我國網(wǎng)民達到6.49億,微博用戶(hù)規模為2.49億,比例達38.4%;視頻網(wǎng)站用戶(hù)規模為4.33億,占有率達66.7%。而在網(wǎng)民年齡結構方面,10—19歲網(wǎng)民占比例達22.8%,20—29歲網(wǎng)民占比例達31.5%。②數據表明,在微博和視頻網(wǎng)站這兩大原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)主要播放平臺上,用戶(hù)規模是相當之龐大的。此外,作為動(dòng)畫(huà)片的主要受眾,10—30歲的網(wǎng)民共占了全部網(wǎng)民的53.3%。這表明,網(wǎng)絡(luò )原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)的潛在受眾群應至少在1億以上,具有巨大的挖掘潛力。

 。ㄈ┒鄻、便捷的載體

  首先,原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)制作完成后,其第一個(gè)傳播載體便是各大視頻網(wǎng)站。由于在視頻網(wǎng)站上觀(guān)看視頻不僅操作便捷,且具有分時(shí)性的特點(diǎn),受眾可根據其個(gè)人需要進(jìn)行視頻的點(diǎn)播觀(guān)看;其次,原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)由于其影片時(shí)長(cháng)大多不超過(guò)10分鐘,故具備了在微博等SNS平臺和手機、ipad等移動(dòng)平臺上傳播的能力。多樣的傳播渠道自然創(chuàng )造了更多的盈利機會(huì )。

 。ㄋ模┹^低的政策壁壘

  原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)由于不在電視和院線(xiàn)播放,所以不需要進(jìn)行嚴格的審核,也正因如此,其內容本身便可以更加開(kāi)放、多樣。目前在各大視頻網(wǎng)站上熱播的《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》系列便是以其大尺度的內容和對白,受到了18歲以上年輕人的歡迎。由此觀(guān)之,較低的政策壁壘有利于動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者填補目前國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)在18歲以上受眾群上的空白,調動(dòng)起這一年齡段的龐大消費者群體,也有利于在動(dòng)畫(huà)中植入更多的商業(yè)廣告成分,以此達到營(yíng)銷(xiāo)的目的。

  二、現狀:我國原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)推廣的發(fā)展

 。ㄒ唬⿻一ㄒ滑F:早期的原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)

  我國最早的原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà),可以追溯至20xx年,Flash動(dòng)畫(huà)剛剛在互聯(lián)網(wǎng)上制造影響力的時(shí)候。以小小、bbqi等為主的Flash愛(ài)好者們讓互聯(lián)網(wǎng)上的動(dòng)畫(huà)迷們對原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)有了認識。但對于當時(shí)的網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà),首先其作者大多數是以個(gè)人或者規模極小的工作室為主;其次,作品本身的人物形象和劇情構架多為搞笑或動(dòng)作的類(lèi)型,不僅動(dòng)畫(huà)形象極易被貼上快餐化的標簽,其內容也難以給受眾留下深刻的印象。以Flash動(dòng)畫(huà)為主的早期原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)不易形成品牌效應,無(wú)法有效占領(lǐng)市場(chǎng),在風(fēng)靡了幾年之后就逐漸從大眾眼中銷(xiāo)聲匿跡了。

 。ǘ┨劫懰麟[:摸索中前進(jìn)的當今網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)

  不同于以往Flash網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)的單打獨斗,如今的網(wǎng)絡(luò )原創(chuàng )作品無(wú)論從制作組的構成、故事的內容和劇集的長(cháng)度方面都更加專(zhuān)業(yè)化。眾多的制作人也摸索出了一些推廣和營(yíng)銷(xiāo)的手段,總結起來(lái)大致分為以下幾個(gè)方面。

  1、借殼改編

  好萊塢的動(dòng)畫(huà)電影一般都遵循漫畫(huà)動(dòng)畫(huà)衍生商品的路徑發(fā)展,先推出漫畫(huà),看是否能被市場(chǎng)接受,才轉向制作動(dòng)畫(huà)③而如今的網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà),也基本沿用了國外常用的根據漫畫(huà)改編套路!妒f(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》便是改編自有妖氣漫畫(huà)網(wǎng)站上的經(jīng)典之作,而《我叫MT》則是以著(zhù)名網(wǎng)絡(luò )游戲《魔獸世界》為藍本創(chuàng )作的動(dòng)畫(huà)作品。這些知名的漫畫(huà)和游戲在動(dòng)畫(huà)制作之前就已經(jīng)建立了相當的品牌效應,這就意味著(zhù),消費者與動(dòng)畫(huà)之間在一開(kāi)始就具有信任的關(guān)系,這對于消費者對動(dòng)畫(huà)衍生品的興趣起著(zhù)至關(guān)重要的作用。

  2、跨平臺整合

  由于網(wǎng)絡(luò )原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)是以Internet作為載體,故其在網(wǎng)絡(luò )中的各種平臺上都可以以其適合的方式存在。例如上文提到的《我叫MT》,該作品在網(wǎng)民群體中形成較大反響后,20xx年5月,樂(lè )動(dòng)卓越以300萬(wàn)元人民幣簽下《我叫MT》的游戲改編權。④而卡牌游戲《我叫MT:口袋魔獸》在一周內就沖上了蘋(píng)果付費app和暢銷(xiāo)排名的雙第一⑤并創(chuàng )造了上千萬(wàn)的收入。

  3、廣告植入

  在如今的電影和動(dòng)畫(huà)中,廣告植入已司空見(jiàn)慣。而在原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)中植入廣告也成了獲得廣告商贊助最直接的方式。如騰訊動(dòng)漫負責動(dòng)畫(huà)化的作品《尸兄》中,騰訊企鵝的形象就經(jīng)常出現在動(dòng)畫(huà)中。甚至在臺詞的編排上,也有明顯的廣告宣傳痕跡。

  三、問(wèn)題:我國原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)商業(yè)化營(yíng)銷(xiāo)可能遇到的困難

  雖然在目前的大環(huán)境中,原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)的營(yíng)銷(xiāo)阻礙比較小,但待到動(dòng)畫(huà)有了一定品牌效應的時(shí)候,其版權問(wèn)題和政策壁壘的調整仍可能為網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)的生存制造較大的困難。

 。ㄒ唬┻M(jìn)退兩難:版權的謎題

  是要更多的收入還是要更多的人氣?原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)在發(fā)展到一定階段后似乎總要面對這樣的問(wèn)題。消費者也許會(huì )因為動(dòng)畫(huà)的風(fēng)靡去購買(mǎi)網(wǎng)絡(luò )或實(shí)物的衍生品,但當他們被要求付錢(qián)去觀(guān)看一部國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)或者影片的時(shí)候,他們便會(huì )考慮再三。雖然如今各大網(wǎng)站都已經(jīng)開(kāi)始嘗試視頻付費收看,但究竟效果如何,或許還需要時(shí)間來(lái)驗證。

  對于版權,其在一方面可以對制作者辛苦做出的作品進(jìn)行保護,而另一方面,它卻如同一堵墻,橫在制作者與消費者之間,使營(yíng)銷(xiāo)的難度陡然增大。如何處理好版權與消費者之間的關(guān)系,是今后動(dòng)畫(huà)運營(yíng)方必須考慮的問(wèn)題。

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  得益于網(wǎng)絡(luò )上政策壁壘較低的優(yōu)勢,大量的網(wǎng)絡(luò )原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)將受眾群瞄準至18歲—30歲的年輕人群體,這確實(shí)有利于我國動(dòng)畫(huà)打開(kāi)該年齡段年輕人的市場(chǎng)?墒,一旦對網(wǎng)絡(luò )視頻尺度的政策發(fā)生改變,對于這些定位于成人的動(dòng)畫(huà)而言,則不亞于一場(chǎng)滅頂之災。對于內容的限制會(huì )瞬間讓原本受歡迎的作品失去賣(mài)點(diǎn),在如此情況下,就更遑論營(yíng)銷(xiāo)了。

  四、未來(lái):我國原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)的營(yíng)銷(xiāo)之路

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  充分利用網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)的特殊性將是決定營(yíng)銷(xiāo)成敗的關(guān)鍵點(diǎn)。

  首先,在互聯(lián)網(wǎng)層面上,動(dòng)畫(huà)不應只是在視頻網(wǎng)站上放映,而是應該拓展至各類(lèi)網(wǎng)絡(luò )社交平臺上,讓網(wǎng)絡(luò )受眾在盡可能多的平臺上都能夠找到代表該動(dòng)畫(huà)的文字或人物形象。20xx年,《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》在與卡牌游戲《百萬(wàn)亞瑟王》的合作過(guò)程中,曾經(jīng)以該動(dòng)畫(huà)中某集的片尾曲《自?huà)鞏|南枝》為藍本,發(fā)起了對該歌曲的翻唱比賽,并以游戲中的太乙真人卡片等道具為獎品。在這次活動(dòng)中,動(dòng)畫(huà)、音樂(lè )、游戲三種元素被巧妙地整合到了一起,就算是平時(shí)只活躍于翻唱網(wǎng)站中的網(wǎng)民,也能夠借此機會(huì )了解《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》這部動(dòng)畫(huà)了。

  其次,在移動(dòng)終端層面上,由于網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)的適應力比其他的動(dòng)畫(huà)、電影、電視劇要強,故運營(yíng)方需重視在移動(dòng)終端上相關(guān)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)。例如,運營(yíng)方可以開(kāi)發(fā)相關(guān)的app,令受眾不僅能夠使用碎片化的時(shí)間觀(guān)看動(dòng)畫(huà),在觀(guān)看完畢后還可以在微博上分享該劇集,或通過(guò)動(dòng)畫(huà)相關(guān)的迷你游戲進(jìn)行娛樂(lè )。

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  對于衍生品,諸如《藍貓淘氣三千問(wèn)》和《喜羊羊和灰太狼》等電視動(dòng)畫(huà),都是在電視動(dòng)畫(huà)形成一定受眾群后才將其實(shí)物衍生品進(jìn)行全面發(fā)行。在受眾未對文化產(chǎn)品形成一定的忠誠度的基礎上,很少會(huì )有人有興趣購買(mǎi)實(shí)物衍生品。所以,對于投入成本較低的原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),將衍生品植入知名產(chǎn)品是一條較為有效的道路。如動(dòng)畫(huà)的人物形象可以作為知名卡牌游戲的人物出現;在大眾接觸卡牌游戲的同時(shí),自然也就有機會(huì )接觸動(dòng)畫(huà)的人物形象了。

 。ㄈ┚M(jìn)內容,平衡植入廣告

  說(shuō)到底,對于動(dòng)畫(huà)片本身來(lái)說(shuō),其內容還是左右受眾選擇的最重要因素,F如今的網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)大多都摻入了太多當下的流行語(yǔ)或廣告語(yǔ),這些新奇的成分也許能夠成為一劑強心針,在短時(shí)間內吸引大量的受眾,并將他們變成潛在的文化消費者。但如果動(dòng)畫(huà)策劃者將快餐式的標簽放到自己的動(dòng)畫(huà)作品上,便很難培養出長(cháng)期的,忠誠的消費者。所以在動(dòng)畫(huà)作品形成一定影響力的基礎上,策劃者需要深思的就是如何能平衡商業(yè)廣告對動(dòng)畫(huà)內容的植入,以及如何把動(dòng)畫(huà)本身做得有內涵,有長(cháng)期的吸引力。

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