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電影動(dòng)畫(huà)鏡頭的視覺(jué)藝術(shù)探討論文
在科學(xué)技術(shù)迅速發(fā)展的形勢下,當前影視動(dòng)畫(huà)視覺(jué)藝術(shù)表現形式已經(jīng)遠遠超越動(dòng)畫(huà)的誕生初期的格局。就動(dòng)畫(huà)的總體類(lèi)型而言,根據視覺(jué)表現的技術(shù)手段可將影視動(dòng)畫(huà)具體劃分為傳統動(dòng)畫(huà)、定格動(dòng)畫(huà)及電腦動(dòng)畫(huà)。其中傳統動(dòng)畫(huà)是指應用手繪的形式設計動(dòng)畫(huà)鏡頭中需要表現的角色、事物及場(chǎng)景。定格動(dòng)畫(huà)有沙動(dòng)畫(huà)、紙雕動(dòng)畫(huà)、黏土動(dòng)畫(huà)等,主要應用攝影機逐格拍攝事物及對象,然后使之連續放映,產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的視覺(jué)效果。電腦動(dòng)畫(huà)主要指應用計算機技術(shù)制作的二維動(dòng)畫(huà)或三維動(dòng)畫(huà),是目前影視動(dòng)畫(huà)制作和發(fā)展的主流趨勢。但無(wú)論怎樣轉變和劃分,影視動(dòng)畫(huà)視覺(jué)藝術(shù)表現的形成機制與傳統的手繪動(dòng)畫(huà)是沒(méi)有差別的,影視動(dòng)畫(huà)的屏幕造型只是不同形式的漫畫(huà)表現。影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作和最終的視覺(jué)呈現要比漫畫(huà)的創(chuàng )作和視覺(jué)表現復雜許多,漫畫(huà)藝術(shù)也有其獨特的藝術(shù)表現形式及藝術(shù)創(chuàng )作的思維邏輯,絕不是影視動(dòng)畫(huà)的一種低端形態(tài)。確切地說(shuō)漫畫(huà)藝術(shù)是影視動(dòng)畫(huà)視覺(jué)藝術(shù)表現的基礎藝術(shù)形態(tài),它們之間最緊密的聯(lián)系在于影視動(dòng)畫(huà)視覺(jué)藝術(shù)表現是漫畫(huà)藝術(shù)作品的抽象、變形以及拼貼。影視動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)藝術(shù)之間的聯(lián)系與其抽象的視覺(jué)表現方式是影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)根本性的視覺(jué)藝術(shù)特征。在影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中,直觀(guān)的動(dòng)畫(huà)角色在造型上總是表現出一定的抽象性,在動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作過(guò)程中,也通常將生活化、日;氖挛镞M(jìn)行陌生化的藝術(shù)創(chuàng )作和處理。
影視動(dòng)畫(huà)鏡頭視覺(jué)構成
影視動(dòng)畫(huà)在現階段已經(jīng)發(fā)展成區別于影視藝術(shù)之外的獨立文化門(mén)類(lèi),受眾層面十分廣泛,在視覺(jué)藝術(shù)領(lǐng)域的影響舉足輕重。在流動(dòng)的動(dòng)畫(huà)鏡頭中,分析鏡頭畫(huà)面的視覺(jué)構成元素是還原動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作過(guò)程的有效方式,將動(dòng)畫(huà)鏡頭影像根據其視覺(jué)構成利用角色、肌理、色彩、畫(huà)面效果等視覺(jué)語(yǔ)言分析鏡頭畫(huà)面的構圖、景別、場(chǎng)景和光線(xiàn)的整體效果,會(huì )使鏡頭畫(huà)面的質(zhì)量大幅提高,呈現獨特的視覺(jué)藝術(shù)效果。影視動(dòng)畫(huà)中的鏡頭是畫(huà)面構成的必要基礎,也是畫(huà)面的潛在藝術(shù)表現形式,每一畫(huà)面都是鏡頭的外在視覺(jué)體現,鏡頭畫(huà)面只是流動(dòng)影像的靜止化反映。影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的關(guān)鍵不僅僅是角色和動(dòng)作的設計及后期特效制作等視覺(jué)元素的合理應用,還在于鏡頭畫(huà)面中不同元素的視覺(jué)構成。影視動(dòng)畫(huà)的鏡頭畫(huà)面是以屏幕為傳播載體最終呈現的,鏡頭畫(huà)面的視覺(jué)藝術(shù)元素也都是圍繞屏幕畫(huà)面效果而進(jìn)行設計的。影視動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)構成元素主要包括構圖、色彩、光影幾個(gè)方面。構圖是影視動(dòng)畫(huà)視覺(jué)表現中的結構畫(huà)面,是為了表現特定的內容及效果,將鏡頭畫(huà)面中被表現的角色或場(chǎng)景及攝影等元素進(jìn)行有機組織,分布于畫(huà)面,形成一定的畫(huà)面效果。構圖是動(dòng)畫(huà)鏡頭畫(huà)面的精髓所在,主要是在已經(jīng)存在的人物和場(chǎng)景設計的基礎之上,尋找視覺(jué)藝術(shù)表現的美感,以形態(tài)、光線(xiàn)、顏色的方式合理給予鏡頭畫(huà)面之中。影視動(dòng)畫(huà)視覺(jué)構成元素中的構圖是將不同的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景和人物設計按照客觀(guān)現實(shí)的順序、不同的空間位置,分清重點(diǎn)和主次排列于連續的鏡頭畫(huà)面之中。色彩是影視動(dòng)畫(huà)視覺(jué)構成的重要組成部分,對于色彩在視覺(jué)藝術(shù)表現中的應用從影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)誕生之初就已經(jīng)成為研究重點(diǎn)。影視動(dòng)畫(huà)鏡頭作為一種再現現實(shí)主義的畫(huà)面形式,不同于電影、電視拍攝中所呈現的色彩。影視動(dòng)畫(huà)的每一個(gè)鏡頭畫(huà)面都是通過(guò)創(chuàng )作者經(jīng)過(guò)對現實(shí)生活的提煉和加工,形成的具有主觀(guān)情感和思想的藝術(shù)作品。因此,其色彩是畫(huà)面色彩將色彩、思想、精神方面的感受結合在一起產(chǎn)生的繪畫(huà)色彩。與電影創(chuàng )作中復現現實(shí)的客觀(guān)性和寫(xiě)實(shí)性相比較,動(dòng)畫(huà)鏡頭中的色彩更多展現的是創(chuàng )作者的主觀(guān)情感下與現實(shí)生活情境的一種融合,更加成熟,且更具有視覺(jué)觀(guān)賞性。光影對于藝術(shù)創(chuàng )作而言是至關(guān)重要的視覺(jué)構成要素,在繪畫(huà)、攝影、影視創(chuàng )作等藝術(shù)表現形式中都是不可缺少的。在傳統的二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中,無(wú)法實(shí)現在每一個(gè)鏡頭畫(huà)面及場(chǎng)景中都應用現實(shí)光線(xiàn)作為參照物,只能將光影這一視覺(jué)表現元素融入創(chuàng )作之中。影視動(dòng)畫(huà)的鏡頭畫(huà)面大多模擬現實(shí)生活中的真實(shí)場(chǎng)景,想象出不同光線(xiàn)的照射效果。光影在鏡頭畫(huà)面中的設計和融入,使畫(huà)面中各種視覺(jué)元素形成明暗差異的影調和不同的關(guān)系,它隨著(zhù)畫(huà)面中事物的大小、輪廓、體積的不同而產(chǎn)生變化,突出鏡頭畫(huà)面中不同事物的造型特點(diǎn),展示畫(huà)面構成要素之間所形成的空間關(guān)系,從而構成鏡頭畫(huà)面的整體的造型風(fēng)格,起到?jīng)Q定畫(huà)面場(chǎng)景氣氛的重要作用。
影視動(dòng)畫(huà)鏡頭視覺(jué)藝術(shù)表現的審美
隨著(zhù)影視動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的不斷發(fā)展,應用計算機制作的二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成為動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的主流發(fā)展趨勢,逐漸取代了傳統的動(dòng)畫(huà)形式。影視動(dòng)畫(huà)作為一種新型的藝術(shù)門(mén)類(lèi),憑借現代化的科學(xué)技術(shù),成為展示時(shí)代思想的現代藝術(shù)媒介。認識影視動(dòng)畫(huà)鏡頭的視覺(jué)藝術(shù)表現,應從動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現的形式出發(fā),了解其藝術(shù)創(chuàng )作的機制,掌握動(dòng)畫(huà)鏡頭中視覺(jué)表現的基本規律,F階段影視動(dòng)畫(huà)已經(jīng)發(fā)展成為一項獨立的藝術(shù)文化產(chǎn)業(yè),計算機技術(shù)的快速發(fā)展,豐富了影視動(dòng)畫(huà)視覺(jué)表現的手法,使影視動(dòng)畫(huà)走出傳統創(chuàng )作方式的局限,煥發(fā)出全新的藝術(shù)活力,拓展了動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)藝術(shù)表現形式和表現領(lǐng)域。影視動(dòng)畫(huà)在視覺(jué)表現方面具有其獨特的藝術(shù)手段和表現力,在其他的藝術(shù)形態(tài)和藝術(shù)領(lǐng)域之中也發(fā)揮了極大的作用,逐漸成為當今藝術(shù)形態(tài)中的獨立概念。關(guān)于動(dòng)畫(huà)鏡頭中人物角色及場(chǎng)景的美術(shù)設計及輔助融入的其他視覺(jué)效果是影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作的靈魂。影視動(dòng)畫(huà)作為傳播視聽(tīng)的工具,需要大量鏡頭畫(huà)面設計元素,將畫(huà)面合理組接在一起,實(shí)現描述連續鏡頭畫(huà)面和故事情節的目的。在影視動(dòng)畫(huà)鏡頭畫(huà)面中,畫(huà)面的視覺(jué)構成元素與視聽(tīng)語(yǔ)言是緊密聯(lián)系、相互作用的,它們的有機結合共同組成了影視動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)藝術(shù)表現形式。如今,數字技術(shù)已經(jīng)廣泛深入到各個(gè)文化創(chuàng )作領(lǐng)域,許多藝術(shù)作品的創(chuàng )作靈感都來(lái)源于計算機數字技術(shù)。影視動(dòng)畫(huà)鏡頭畫(huà)面無(wú)論從創(chuàng )作理念還是視覺(jué)表現形式都已經(jīng)實(shí)現了數字化與視覺(jué)表現的整合,產(chǎn)生出與傳統繪畫(huà)藝術(shù)或電影技術(shù)不同的審美特征。影視動(dòng)畫(huà)鏡頭視覺(jué)藝術(shù)表現的審美具有廣泛性、全息性和多維性。它能夠充分調動(dòng)觀(guān)賞者的視覺(jué)感官,還能夠通過(guò)獨特的視覺(jué)藝術(shù)表現激發(fā)觀(guān)賞者情感、思想、精神方面的活動(dòng),所表現出的虛擬美和個(gè)性美是復現現實(shí)藝術(shù)無(wú)法實(shí)現的。計算機技術(shù)在影視動(dòng)畫(huà)鏡頭畫(huà)面創(chuàng )作及視覺(jué)表現中的應用,突破了動(dòng)畫(huà)視覺(jué)藝術(shù)表現的平面布局,利用3D的動(dòng)畫(huà)制作手法與其他視覺(jué)元素的結合,形象生動(dòng)地展示了鏡頭畫(huà)面中的人物和場(chǎng)景,并在故事情節的作用下,形成連續的視覺(jué)認識。影視動(dòng)畫(huà)不僅是體現制作效果及故事情節的作品,其本身也是一件極具視覺(jué)藝術(shù)表現力的藝術(shù)作品。在動(dòng)畫(huà)核心產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的背景下,影視動(dòng)畫(huà)鏡頭畫(huà)面從角色設計、場(chǎng)景設計、光影、攝像機動(dòng)畫(huà)到后期處理,每個(gè)創(chuàng )作環(huán)節都需要創(chuàng )作者精益求精,力求呈現在屏幕上的鏡頭畫(huà)面獲得最佳的美學(xué)質(zhì)感及視覺(jué)藝術(shù)效果。
結語(yǔ)
影視動(dòng)畫(huà)是在繪畫(huà)和電影基礎上不斷延伸發(fā)展而形成的藝術(shù)門(mén)類(lèi),同時(shí)具備了繪畫(huà)和電影兩種藝術(shù)形式的視覺(jué)表現特征。影視動(dòng)畫(huà)中鏡頭畫(huà)面的創(chuàng )作是高度自由的,富含視覺(jué)藝術(shù)表現力的鏡頭畫(huà)面也是影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作最為鮮明的藝術(shù)特色。影視動(dòng)畫(huà)作為一種獨特的幻想型藝術(shù),改變了主客體的觀(guān)賞方式、感知方式、情感方式、思維方式及藝術(shù)審美方式。每一個(gè)鏡頭畫(huà)面中的視覺(jué)表現元素都蘊涵著(zhù)創(chuàng )作者賦予其引申性的藝術(shù)內涵,對觀(guān)看者的思想和情感產(chǎn)生交互性的刺激,從而進(jìn)行主觀(guān)和客觀(guān)的互動(dòng)、感性和理性的交融、技術(shù)和藝術(shù)融會(huì )貫通,達到視覺(jué)藝術(shù)表現與審美意識上的統一,形成不一樣的視覺(jué)藝術(shù)效果和審美體驗。
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