- 相關(guān)推薦
小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)法運用論文
隨著(zhù)社會(huì )經(jīng)濟全球化與信息化,英語(yǔ)重要性愈加突出。英語(yǔ)作為一門(mén)國際化語(yǔ)言,是信息傳遞的載體,更是人類(lèi)生活領(lǐng)域中運用最為廣泛的一種語(yǔ)言。英語(yǔ)新課程標準明確提出,興趣是學(xué)好一門(mén)語(yǔ)言的關(guān)鍵,激發(fā)學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習興趣更是小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的重要任務(wù)。小學(xué)生天性好玩,如果在英語(yǔ)教學(xué)中適當加入游戲更有助于培養學(xué)生興趣,促進(jìn)學(xué)生英語(yǔ)運用與表達能力提升。因此,教師在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中應適度運用“游戲教學(xué)法”,結合小學(xué)生學(xué)習特點(diǎn)與身心發(fā)展規律充分挖掘教材內容,精心設計游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,使能全身心投入到課堂學(xué)習中,從而提高課堂教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)英語(yǔ);課堂教學(xué);運用
何謂“游戲教學(xué)法”呢?顧名思義,指以游戲形式貫穿整個(gè)課堂教學(xué)活動(dòng),從而促進(jìn)教學(xué)目標實(shí)現的一種教學(xué)活動(dòng)。以培養學(xué)生創(chuàng )新精神與實(shí)踐能力為主要目標,以營(yíng)造學(xué)習氛圍,提高學(xué)生英語(yǔ)表達與運用能力為宗旨。愛(ài)因斯坦曾說(shuō)過(guò),興趣是最好的老師。小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的主要目標之一則是激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,游戲作為一種激發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,培養學(xué)生學(xué)習興趣的重要手段,在英語(yǔ)課堂教學(xué)中的運用不僅適應小學(xué)生心理及生理發(fā)展特點(diǎn),更能將其帶入輕松、愉悅、寬松的學(xué)習情境中,調動(dòng)其主觀(guān)能動(dòng)性,滿(mǎn)足其學(xué)習需求,促使其從形象思維過(guò)渡到抽象思維。那么小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中,教師應當如何運用游戲教學(xué)法提高學(xué)生英語(yǔ)能力、課堂教學(xué)效率呢?
一、巧設趣味性游戲,激發(fā)學(xué)生興趣
小學(xué)生具有好奇心強、求知欲烈、注意力散漫等特點(diǎn),上課開(kāi)始階段很難快速進(jìn)入本次課學(xué)習狀態(tài)中。因此,每節課開(kāi)始階段教師都應當適度設置一些具有趣味性的游戲,主要目的是導入與引出本堂課所需講解的教學(xué)內容,同時(shí)有效調動(dòng)起學(xué)生的求知欲望,激發(fā)起英語(yǔ)學(xué)習興趣,從而使其全身心投入到課堂教學(xué)中,將其思維引導到本堂課所需講授的內容上,實(shí)現課堂教學(xué)效率提升。如猜謎游戲。這一游戲充分抓住小學(xué)生求知欲烈、好奇心重這一心理特點(diǎn),激發(fā)起學(xué)生對新鮮事物的探究能力。如老師拿出課前備好的數字卡片,讓學(xué)生猜測數字:現在咱們做一個(gè)游戲,請猜出我手里卡片的數字,猜對的同學(xué)我將它給你,接下來(lái)我會(huì )說(shuō)第一個(gè)數字,Areyouready?“T”,有的學(xué)生會(huì )說(shuō)“Two”,也有同學(xué)會(huì )說(shuō)“Three”,還有學(xué)生會(huì )說(shuō)“Ten”,盡管這一競猜游戲簡(jiǎn)單,但是在這一過(guò)程中學(xué)生的發(fā)散思維卻被放大,詞匯量也在擴大,教師不僅靈活地將數字教學(xué)與游戲活動(dòng)緊密聯(lián)系,有效激發(fā)學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習興趣與積極主動(dòng)性,還讓學(xué)生熟練掌握每一單詞的拼寫(xiě)與發(fā)音,對提高學(xué)生的語(yǔ)言表達能力及詞匯量有著(zhù)巨大的促進(jìn)作用。
二、創(chuàng )設生活化游戲,提高學(xué)生會(huì )話(huà)能力
由于小學(xué)階段的學(xué)生認知能力與社會(huì )經(jīng)驗有限,對于一些抽象概念在腦中難以形成正確認識,針對這種情況,教師可以運用游戲教學(xué)法創(chuàng )設生活化教學(xué)情境,讓學(xué)生通過(guò)生活場(chǎng)景的模擬與再現,置身于真實(shí)的教學(xué)情境中,激活其思維,有身臨其境的感覺(jué),從而為語(yǔ)言表達提供經(jīng)驗,讓其與學(xué)生、教師之間的對話(huà)更形象與生動(dòng),實(shí)現英語(yǔ)表達與運用等綜合能力提高。例如,執教“Howmuchisit”購物這一節時(shí),教師可以選出一名同學(xué)扮演顧客,自己則扮演售貨員,先為其他同學(xué)示范一次。售貨員:“Excuseme,canIhelpyou?”顧客:“youareright,Iwanttobuyshoesformydaughter.”售貨員:“Canyoutellmewhatsizeyourdaughter’s?”顧客:“SizeS.”售貨員:“ThisoneisOK?”顧客:“Oh!verygood,howmuchisit?”售貨員:“It’sninety-eightRMB.”顧客:“Hereyouare.”售貨員:“Thanks,seeyou.”顧客:“seeyou.”這樣通過(guò)教師與學(xué)生之間一來(lái)一往的對話(huà),讓學(xué)生有種置身真實(shí)情景的錯覺(jué),更能激起學(xué)生會(huì )話(huà)表達的強烈欲望,將課本中抽象的語(yǔ)段運用到實(shí)踐活動(dòng)中,讓學(xué)生樂(lè )于學(xué)、愿意學(xué),在玩中學(xué),做中學(xué),真正體會(huì )到英語(yǔ)教學(xué)的樂(lè )趣與無(wú)限魅力,實(shí)現“寓教于樂(lè )”這一教學(xué)原則,同時(shí)在不知不覺(jué)中培養與提升學(xué)生的英語(yǔ)運用與表達能力,為學(xué)生今后學(xué)習生涯奠定堅實(shí)基礎,促進(jìn)其全面發(fā)展與進(jìn)步。
三、運用多媒體教學(xué),豐富游戲活動(dòng)方式
小學(xué)生很容易被那些具有韻律與動(dòng)感的英文歌曲及繞口令吸引,不僅符合小學(xué)生的心理特征,更滿(mǎn)足他們的學(xué)習需求和興趣,無(wú)形中降低英語(yǔ)學(xué)習難度,有助于培養學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習自信心,通常課堂教學(xué)中出現的繞口令或者歌曲總會(huì )引起一陣高潮。多媒體具有集視頻、圖像、文字、動(dòng)畫(huà)于一體的功能,能將抽象的文字以視頻或音頻形式生動(dòng)、形象地呈現在大家面前,不僅享受一場(chǎng)視覺(jué)上的盛宴,更能帶來(lái)聽(tīng)覺(jué)上的震撼。因此,小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)中,教師可將繞口令、歌曲以多媒體形式播放給大家,讓學(xué)生在唱歌、說(shuō)繞口令的過(guò)程中調動(dòng)其主觀(guān)能動(dòng)性,使其積極主動(dòng)地參與到課堂教學(xué)中。同時(shí)運用多媒體教學(xué)能將一些課堂中無(wú)法展現的游戲通過(guò)視頻、圖像、動(dòng)畫(huà)形式實(shí)現,豐富游戲教學(xué)法的活動(dòng)方式,使學(xué)生隨時(shí)都能保持一顆好奇的心,帶著(zhù)期盼的眼神投入到每一節課的學(xué)習中,長(cháng)此以往,就能有效激發(fā)學(xué)生對英語(yǔ)學(xué)習的興趣與愛(ài)好,更能激發(fā)學(xué)生想用英語(yǔ)說(shuō)話(huà)與表達的欲望,無(wú)形中提升學(xué)生英語(yǔ)運用與表達等綜合能力,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
總而言之,興趣是最好的老師,是學(xué)生學(xué)習的潛在動(dòng)力。小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)中,教師要合理運用好游戲教學(xué)法,有效激發(fā)學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習興趣,調動(dòng)其主觀(guān)能動(dòng)性,發(fā)揮其主體地位,使其積極主動(dòng)地投入到英語(yǔ)課堂學(xué)習中,讓學(xué)生在做中學(xué)、在玩中學(xué),將英語(yǔ)學(xué)習當成一種愉悅的享受,從而實(shí)現學(xué)生英語(yǔ)表達能力提升及課堂教學(xué)效率提高。
參考文獻:
。1]章潔.游戲教學(xué)法在小學(xué)英語(yǔ)中的運用研究[D].華中師范大學(xué),2014.
。2]王婉秋.小學(xué)英語(yǔ)課堂中游戲教學(xué)的運用研究[D].華中師范大學(xué),2015.
。3]宋建萍.游戲教學(xué)法在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的運用[D].華中師范大學(xué),2010.
。4]劉晨晨.小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)游戲性的研究[D].西南大學(xué),2013.
【小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)法運用論文】相關(guān)文章:
情景教學(xué)法在小學(xué)音樂(lè )教學(xué)中的運用論文07-31
情景教學(xué)在小學(xué)英語(yǔ)課堂中的運用論文09-18
淺論英語(yǔ)課堂上的肢體教學(xué)法的論文07-23
論文化導入在大學(xué)英語(yǔ)課堂中的運用07-22
遠程教育項目式教學(xué)法的運用論文07-25
淺談任務(wù)型教學(xué)法在商務(wù)英語(yǔ)課堂中的運用07-31
淺論任務(wù)型教學(xué)法在商務(wù)英語(yǔ)課堂中的運用10-17
任務(wù)驅動(dòng)教學(xué)法在體育科研論文寫(xiě)作教學(xué)中的運用論文09-15
小學(xué)語(yǔ)文拼音趣味教學(xué)法運用08-07
游戲在幼兒教育中的運用論文07-02