數字媒體藝術(shù)下動(dòng)漫設計與制作探析論文
現代科學(xué)技術(shù)的不斷深化發(fā)展,為數字動(dòng)畫(huà)的設計與制作提供了良好的發(fā)展空間與環(huán)境。當前我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,呈現出不斷向上的趨勢,數字媒體時(shí)代以及“三維時(shí)代”的到來(lái),使得動(dòng)漫設計與制作的技術(shù)應用范圍更加廣泛,在高新技術(shù)的支持下逐漸進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展階段,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在諸多行業(yè)領(lǐng)域中的發(fā)展空間都具有很大的潛力。因此,廣大從業(yè)人員應加強對數字媒體技術(shù)的重視,并積極發(fā)揮其優(yōu)勢,促進(jìn)動(dòng)漫設計與制作水平的不斷提高,同時(shí)滿(mǎn)足社會(huì )對高質(zhì)量動(dòng)漫設計人才的需求。
一、數字媒體藝術(shù)及數字媒體藝術(shù)動(dòng)漫設計概述
在動(dòng)漫設計與制作中數字媒體藝術(shù)的身影已經(jīng)不再陌生,現代信息技術(shù)、數字技術(shù)等在動(dòng)漫設計中的應用,對促進(jìn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有不可忽視的主導性作用。隨著(zhù)現代科學(xué)技術(shù)的不斷深化發(fā)展,動(dòng)漫創(chuàng )作的形式與內容在技術(shù)應用環(huán)境下不斷豐富,如在動(dòng)畫(huà)作品《魔斯比環(huán)》中,通過(guò)利用數字媒體技術(shù)實(shí)現的3D場(chǎng)面,在視覺(jué)效果上打造出的震撼效果,體現出我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新高度。
二、數字媒體藝術(shù)對動(dòng)漫設計與制作的重要影響
1、使動(dòng)漫設計進(jìn)入了全新的發(fā)展時(shí)代
由于數字媒體藝術(shù)具有豐富的表現形式,能夠融合各種內容,比如影視劇與數字媒體技術(shù)的結合形成了Flash小品及手機電影等形式,數字技術(shù)以其較好的共享性、開(kāi)放性以及兼容性,實(shí)現了大眾傳播方式在質(zhì)上的飛躍。傳統信息業(yè)、大眾傳媒產(chǎn)業(yè)以及通信產(chǎn)業(yè)的融合,促使大眾傳媒向“小眾”“分眾”的方向發(fā)展,其傳播方式更具目的性,效率更高。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在應用數字媒體藝術(shù)的過(guò)程中,借助其優(yōu)勢也實(shí)現了更好的發(fā)展。
2、作品的內容表現空間更大
傳統的藝術(shù)作品創(chuàng )作過(guò)程往往會(huì )受到時(shí)間、空間以及應用材料等方面的限制,制約了藝術(shù)作品的發(fā)展空間。計算機系統以及信息技術(shù)的應用,使得藝術(shù)創(chuàng )作的空間更加廣闊。通過(guò)利用各種計算機軟件,在虛擬的創(chuàng )作環(huán)境中有效實(shí)現了藝術(shù)表現內容的極大豐富,不僅可以對古代、現代及未來(lái)的畫(huà)面進(jìn)行表現,還能夠從宏觀(guān)、微觀(guān)的角度對這些畫(huà)面進(jìn)行制作。例如,電影制作中若要還原古代場(chǎng)景,不僅在場(chǎng)地、場(chǎng)景的布置方面受限,同時(shí)還需投入大量的人力、物力資源。而計算機軟件的應用不僅有效解決了這些問(wèn)題,創(chuàng )作者還可以加入自己的想象以及其他資源材料,對畫(huà)面內容自由地進(jìn)行創(chuàng )作和表達。
3、創(chuàng )作效率得到很大提高
動(dòng)漫設計與制作通過(guò)利用數字媒體技術(shù)使得藝術(shù)創(chuàng )造的時(shí)間被有效縮短,創(chuàng )作效率更高,相較于傳統的藝術(shù)創(chuàng )作過(guò)程體現出不可比擬的優(yōu)勢。同時(shí),隨著(zhù)計算機操作系統的不斷發(fā)展與提升,動(dòng)漫藝術(shù)作品的創(chuàng )作效率也會(huì )繼續提高。數字媒體技術(shù)在動(dòng)漫設計領(lǐng)域中的應用不僅優(yōu)化了制作流程,在作品的宣傳、發(fā)布及推廣環(huán)節也體現出更高效的流通性與廣泛性,使得廣大受眾能夠及時(shí)欣賞到作品。但值得注意的是,數字技術(shù)在提高藝術(shù)創(chuàng )作效率的同時(shí),容易使創(chuàng )作者產(chǎn)生概念上的混淆,如將藝術(shù)創(chuàng )作視為與商品生產(chǎn),以理性、機械的流程進(jìn)行大批量的生產(chǎn),就會(huì )忽視了藝術(shù)作品的根本價(jià)值與要求。因此,在利用數字媒體技術(shù)創(chuàng )新動(dòng)漫設計的過(guò)程中,還應注意處理好技術(shù)應用與藝術(shù)創(chuàng )作之間的關(guān)系,在滿(mǎn)足藝術(shù)作品人文內涵等要求的基礎上,合理適度地應用現代信息技術(shù)。
三、數字媒體藝術(shù)在動(dòng)漫設計中的創(chuàng )新應用
目前,動(dòng)漫市場(chǎng)呈現出不斷擴大的趨勢,傳統的設計技術(shù)已經(jīng)無(wú)法繼續滿(mǎn)足現代動(dòng)漫創(chuàng )作的要求,數字媒體藝術(shù)在利用計算機及操作系統的基礎上,實(shí)現了作品藝術(shù)內涵的充分表現,同時(shí)對動(dòng)漫設計的發(fā)展具有重要的推動(dòng)作用,數字媒體技術(shù)在動(dòng)漫設計與制作的過(guò)程中,對其二維、三維動(dòng)畫(huà)的制作都具有不可小覷的影響。
1、動(dòng)漫設計二維動(dòng)畫(huà)中對數字媒體技術(shù)的應用
相較于傳統的設計技術(shù),在動(dòng)漫設計二維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,數字媒體技術(shù)的應用具有顯著(zhù)的優(yōu)勢,主要表現在以下兩個(gè)方面:
其一,利用數字媒體技術(shù)進(jìn)行動(dòng)漫作品的設計過(guò)程中主要體現出關(guān)鍵幀的特征,即以設置好的關(guān)鍵幀為基礎,利用設備自動(dòng)生成動(dòng)漫作品中的中間畫(huà)面,在人物形象的設計上體現出靈敏的動(dòng)作反映以及較好的流暢性,畫(huà)面比較清晰;其二,數字媒體技術(shù)能夠使動(dòng)漫作品的畫(huà)面色彩等更加理想,利用技術(shù)對設計對象進(jìn)行上色更加便捷和高效,自動(dòng)處理技術(shù)與操作系統的配合使得圖像處理更加方便、質(zhì)量更高。
2、動(dòng)漫設計三維動(dòng)畫(huà)中對數字媒體技術(shù)的應用
數字化技術(shù)的產(chǎn)生和應用使得二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)之間的差別越來(lái)越明顯。在二維動(dòng)畫(huà)制作中,主要以簡(jiǎn)單的線(xiàn)條對設計形象進(jìn)行描述,而數字媒體技術(shù)在三維動(dòng)畫(huà)中的應用,則在視覺(jué)效果上更加震撼和逼真,光線(xiàn)、背景及設計形象等各方面的設計與制作也都上升到更高的技術(shù)層次。同時(shí),三維動(dòng)畫(huà)的設計制作流程更加繁瑣和復雜,如人物形象設計、模型建造、關(guān)鍵幀設置以及動(dòng)畫(huà)生成等各環(huán)節都體現出數字媒體技術(shù)的先進(jìn)性與科學(xué)性;跀底置襟w技術(shù)的應用,三維動(dòng)畫(huà)的制作水平在不斷提高,如早期的《駭客帝國》以及后來(lái)的《阿凡達》《復仇者聯(lián)盟》都在三維技術(shù)的應用基礎上,實(shí)現了技術(shù)層面驚人的提升。
動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè)具有較強的專(zhuān)業(yè)性,不僅需要其具有牢固的專(zhuān)業(yè)基礎理論知識,還需要其具有較強的實(shí)際操作能力。數字媒體藝術(shù)在動(dòng)漫設計中的應用,對設計人員提出了更加嚴格的要求。因此,動(dòng)漫設計與制作專(zhuān)業(yè),在數字媒體藝術(shù)背景下需要從優(yōu)化課程結構、豐富課程內容等方面著(zhù)手進(jìn)行改革和提高,從而實(shí)現為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展輸出更高質(zhì)量專(zhuān)業(yè)技術(shù)人才的教學(xué)目標。
3、動(dòng)漫設計與制作中數字媒體技術(shù)的實(shí)際應用情況
如何在動(dòng)漫設計制作過(guò)程中創(chuàng )新應用數字媒體技術(shù)?其一,數字媒體技術(shù)的應用與培養技能型、應用型的動(dòng)漫設計人才教學(xué)目標相符,因此,教師應通過(guò)調整課程內容及教學(xué)方式,加強對學(xué)生數字媒體技術(shù)應用能力的培養,在完善學(xué)生動(dòng)漫設計基礎理論知識的基礎上,提高其應用高新技術(shù)的實(shí)際能力,提高其動(dòng)手操作能力及創(chuàng )新應用能力,為學(xué)生創(chuàng )造更多動(dòng)手操作的機會(huì ),從而提高其應用數字媒體技術(shù)進(jìn)行設計的能力;其二,數字媒體藝術(shù)這一學(xué)科領(lǐng)域涉及藝術(shù)設計、計算機語(yǔ)言、造型藝術(shù)、信息與通信技術(shù)以及交互設計等多方面的知識內容,旨在培養兼具藝術(shù)修養、技術(shù)能力以及科學(xué)素養的復合型、應用型人才。教師應在課程結構設置方面以學(xué)生的實(shí)際情況以及當前動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形勢為依據,將數字媒體技術(shù)的優(yōu)勢發(fā)揮出來(lái),將其與課程教學(xué)有機結合起來(lái)。其三,教師首先應將提高學(xué)生的基礎理論知識水平為重點(diǎn),在此基礎上通過(guò)應用數字媒體技術(shù),培養學(xué)生的實(shí)際動(dòng)手能力,使其成為綜合素質(zhì)高、實(shí)踐能力強的動(dòng)漫設計人才,為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出應有貢獻。
在動(dòng)漫設計中應用數字媒體技術(shù)不僅有效節省了時(shí)間與各種資源,也使得設計作品在畫(huà)面、場(chǎng)景等制作方面的效果更加精良。同時(shí),數字媒體技術(shù)與動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)教學(xué)課程的融合,有效提高了動(dòng)漫作品的制作水平與質(zhì)量,也受到了廣大學(xué)生的歡迎。
綜上所述,動(dòng)漫設計通過(guò)利用先進(jìn)的數字媒體技術(shù),從而實(shí)現在內容與形式上根本性的改變,為廣大受眾提供了更高水平的視覺(jué)享受。隨著(zhù)數字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,在當前互聯(lián)網(wǎng)與信息技術(shù)的背景下,數字媒體技術(shù)在動(dòng)漫設計的二維、三維動(dòng)畫(huà)制作中的應用越來(lái)越普遍,并且發(fā)揮出不可替代的作用。數字動(dòng)漫技術(shù)的發(fā)展為廣大動(dòng)漫設計師提供了更多的選擇和便利。因此,動(dòng)漫設計應積極應用數字媒體技術(shù),以動(dòng)漫創(chuàng )造的基本要求為前提,在此技術(shù)上利用數字媒體藝術(shù)提高創(chuàng )作產(chǎn)品的藝術(shù)內涵與價(jià)值。
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