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中學(xué)政治的課堂小游戲應用策略論文

時(shí)間:2024-10-27 13:36:06 政治畢業(yè)論文 我要投稿
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中學(xué)政治的課堂小游戲應用策略論文

  摘要:游戲可以巧妙地與教育結合起來(lái),激發(fā)學(xué)生主動(dòng)性,活躍課堂,寓教于樂(lè ),培養學(xué)生的綜合能力。巧用游戲,點(diǎn)燃課堂,充分發(fā)揮課堂資源的效能,為課堂有效性建構添磚加瓦。

中學(xué)政治的課堂小游戲應用策略論文

  關(guān)鍵詞:課堂游戲;初中的政治;應用策略

  1課堂游戲設計的必要性

  首先,改變“聽(tīng)話(huà)”的傳統觀(guān)念,激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性,把課堂還給學(xué)生。傳統教學(xué)中,學(xué)生上課是很規矩的,老師提問(wèn)環(huán)節,或多或少有些冷場(chǎng)的感覺(jué),這與我們傳統的教育理念有一定的關(guān)系,我們在教育孩子的時(shí)候,總是會(huì )灌輸一種觀(guān)念:一定要“聽(tīng)話(huà)”。這種觀(guān)念在一定程度上抹殺了學(xué)生敢于表現的積極性。游戲可以調動(dòng)學(xué)生的情感,營(yíng)造輕松愉快的氣氛,確保在融洽、平等的情境中學(xué)習,能很好地激勵學(xué)生大膽地說(shuō)話(huà),學(xué)生在游戲中學(xué)會(huì )探索知識,思維得以調動(dòng),主體意識迅速建立,從而實(shí)現理想的教學(xué)效果。第二,會(huì )寓教于樂(lè ),鞏固知識,融會(huì )貫通,經(jīng)久不忘。有學(xué)者指出:“趣味性游戲的引入,是指在參照教學(xué)大綱的前提下,結合學(xué)生的實(shí)際以及課堂發(fā)展進(jìn)程,導入一些課堂活動(dòng),以此來(lái)刺激學(xué)生的感官新鮮度,促使其集中聽(tīng)課的注意力,讓學(xué)生在活躍輕松的氣氛中對知識進(jìn)行反思和再領(lǐng)悟!苯滩奶N涵的知識與情感是靠老師去傳遞,去強化,尤其是思想政治課,游戲嫁接了教材與學(xué)生之間心靈的橋梁,比如動(dòng)作類(lèi)游戲、知識競賽類(lèi)游戲、小品表演游戲等多種有趣的形式在授課中的課堂導入環(huán)節、學(xué)習材料呈現環(huán)節、提出問(wèn)題引起學(xué)生思考環(huán)節、增強記憶促進(jìn)學(xué)習遷移等環(huán)節適時(shí)地運用,可以及時(shí)調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習細胞,活躍課堂,鍛煉學(xué)生的綜合素養。在游戲結束時(shí),教師指導學(xué)生回歸課本,總結課本知識,講述重難點(diǎn),讓知識和能力在娛樂(lè )中升華,這樣學(xué)習的知識經(jīng)久不忘。第三,科學(xué)的游戲有利于培養人的探索能力、創(chuàng )新能力、聯(lián)想的能力、表達能力、整合能力、抽象思維能力、類(lèi)比的能力、預見(jiàn)能力等,有利于學(xué)生的智力開(kāi)發(fā)、情感培養、各種良好性格的養成。多少偉大的發(fā)明起源于游戲的靈感,英國學(xué)者李約瑟在其編著(zhù)的15卷《中國科學(xué)技術(shù)史》中提出“盡管中國古代對人類(lèi)科技發(fā)展做出了很多重要貢獻,但為什么科學(xué)和工業(yè)革命沒(méi)有在近代的中國發(fā)生?”李約瑟問(wèn)題的原因很多,筆者認為,我們的教育方式也是重要的原因之一,太注重學(xué)生分數,而忽略了知識的趣味性,讓學(xué)生會(huì )背誦,會(huì )做題,會(huì )考試,沒(méi)有告訴孩子知識是很有趣的,科學(xué)也是很有趣的,趣味性的游戲讓學(xué)生愿意去學(xué),愿意去探索,愿意去冒險,愿意為解決感興趣的難題去鉆研學(xué)習……游戲中隱藏著(zhù)無(wú)窮的智慧,放手讓學(xué)生去探索智慧的森林,或許我們就可以多幾個(gè)諾貝爾獎獲得者吧。

  2課堂游戲的應用策略

  2.1游戲課前準備

  首先,教師要對教學(xué)內容和教學(xué)大綱有熟悉準確的判斷,確定該部分內容是否適合采用課堂游戲教學(xué)手段,據需選擇適合的游戲種類(lèi),繼而設定游戲環(huán)節、制定游戲規則、設定游戲難度、準備游戲道具、嵌入游戲知識任務(wù)等。教師應該自己先演練一遍,做到心中有數,比如游戲難度方面,游戲的設定要圍繞教學(xué)任務(wù)有一定的啟發(fā)性,但如果問(wèn)題設置得太難,會(huì )打消學(xué)生對于課堂參與的信心,從而造成冷場(chǎng)現象,所以教師要把握好這個(gè)度;再比如若是團體類(lèi)游戲,教師要根絕學(xué)生的性格等合理搭配各個(gè)小組人員,以便游戲有全員參與度;另外,游戲規則的設定要盡量讓學(xué)生在競爭中增強同學(xué)間的凝聚力,有利于情感態(tài)度價(jià)值觀(guān)的生成;總之,教師對于游戲可能出現的插曲等都提前做好預案準備,熟練把控,才能游刃有余地進(jìn)行課堂授課。

  2.2課堂游戲的實(shí)施

  首先老師要用PPT展示游戲的規則與任務(wù)要求,結合講解與恰當示范讓學(xué)生對游戲規則清晰明了。游戲過(guò)程是考驗教師課堂把控能力的重要時(shí)刻,老師要把時(shí)間與舞臺讓給參與的學(xué)生,教師要放下“架子”,以包容的姿態(tài)認可每一位學(xué)生的語(yǔ)言表達和參與意識,要注意多鼓勵一些學(xué)習積極性差的同學(xué)參與其中,教師要做一個(gè)有心人,通過(guò)巡視、觀(guān)察、交流等方式,了解學(xué)生的參與情況,點(diǎn)撥學(xué)生的思路,同時(shí)要根據學(xué)生游戲操作中的反饋,對環(huán)節和安排采取及時(shí)的調整,以確保各環(huán)節有序進(jìn)行。最重要的是教師要監督與指導各個(gè)組學(xué)習任務(wù)的完成情況,讓學(xué)生在游戲中享受課堂,感受追求知識的樂(lè )趣,促進(jìn)教學(xué)三維目標的實(shí)現,同時(shí)增強師生情誼。

  2.3游戲知識歸納

  教師要在教學(xué)開(kāi)始就設計好教學(xué)任務(wù)卡,科學(xué)設問(wèn),學(xué)生在游戲中邊討論,邊填寫(xiě),結合各個(gè)組員的意見(jiàn)完成并完善任務(wù)卡,游戲結束后,要在第一時(shí)間進(jìn)行小組展示,分享所學(xué)到的知識與技能,教師要微笑鼓勵學(xué)生展示成果,耐心等答,智慧理答,并且公平合理地給予及時(shí)評價(jià)。最重要的是教師要將學(xué)習任務(wù)總結歸納,并且回歸到課本的知識點(diǎn),進(jìn)行夯實(shí),這是學(xué)生轉知成智、提高各種素養的關(guān)鍵。教師還要對本次游戲是否達到知識目標、能力目標,是否有正確的情感態(tài)度價(jià)值觀(guān)生成,是否有良好的學(xué)習效果進(jìn)行反思改進(jìn),打造充滿(mǎn)思維活力的飽滿(mǎn)課堂。

  3課堂游戲遵循的原則

  初中課大部分是道德感悟類(lèi)的課程,非常適合游戲的設定,比如在教授磨礪意志的時(shí)候,可以選擇“全班學(xué)生做蹲馬步”,比如講授情緒多樣化時(shí),可以選擇“情緒成語(yǔ)大接龍”的游戲,還有抵制不良誘惑的講授,非常適合來(lái)一場(chǎng)小品表演……多樣的游戲點(diǎn)燃了課堂,但是游戲的設定與選擇必須遵循一定的章程。

  3.1教育性

  課堂不是越熱鬧越好,過(guò)于追求游戲氛圍,不去考慮教學(xué)目的,牽強地設計游戲,結果適得其反。游戲是人類(lèi)知識情趣化傳遞方式,游戲本身是為高效課堂服務(wù)的,要讓學(xué)生在游戲中寓教于樂(lè )、樂(lè )有所學(xué)、思有所獲。游戲的介入要從屬于課堂教學(xué)整體的需求,游戲的設定要瞄準教材重難點(diǎn)、時(shí)政熱點(diǎn)、易混易錯點(diǎn)等核心教學(xué)內容,不能游離于教學(xué)大綱之外,所以我們要挖掘游戲環(huán)節的教育意義,使其有利教學(xué)目標達成,因玩忘教是為大忌。

  3.2規則性

  思想政治課堂教學(xué)是嚴謹的,游戲的引入必須要進(jìn)行合理設置與選擇,要遵循教學(xué)大綱要求和一定的設計原則,比如因材施教、實(shí)事求是、啟發(fā)性、趣味性、創(chuàng )新性、多樣性、參與性、公平性等原則,根據生情和學(xué)情等方面進(jìn)行周密思考,做出優(yōu)化選擇與設計,并且在課堂恰當的環(huán)節適時(shí)切入,讓學(xué)生愿意參與并學(xué)有所得。另外,游戲是面向初中學(xué)生的,該年齡段學(xué)生組織性、紀律性還在塑造期,制定好游戲規則,讓學(xué)生清晰明了地認識規則,才能使得課堂動(dòng)而不亂,學(xué)而有序,才能讓游戲點(diǎn)燃課堂,服務(wù)于課堂。

  3.3可行性

  形式為內容服務(wù)。以恰當的形式表現內容,可以使內容更生動(dòng)更有活力。課標指出:“教材內容的編排與呈現要根據學(xué)生的思想品德形成和發(fā)展的一般規律!币虼,游戲教學(xué)的設計要“近、簡(jiǎn)、實(shí)”,即貼近學(xué)生的認知,環(huán)節簡(jiǎn)便易操作,能夠夯實(shí)回歸知識要點(diǎn)。教師需要考慮游戲與課標的匹配度,權衡游戲是否符合教與學(xué)的基本規律,是否與學(xué)生的知識背景年齡特點(diǎn)相匹配,是否有利于目標維度的達成以及知識能力的發(fā)展等等。隨著(zhù)科技的發(fā)展,許多新的概念、理論、技術(shù)、教學(xué)形式和教學(xué)方法層出不窮,教師在教學(xué)實(shí)踐中要靈活取舍,巧妙設置,才能點(diǎn)燃課堂,讓政治課堂充滿(mǎn)挑戰與色彩!

  參考文獻:

  [1]楊新曉,陳殿兵.有效課堂游戲設計誤區及對策[J].現代中小學(xué)教育,2017,33(1).

  [2]馬婧雯.課堂游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的必要性[J],教學(xué)新探,2010,(1).

  [3]陳霞.趣味性游戲的引入對高中思想政治課堂教學(xué)的影響[J].桂林師范高等專(zhuān)科學(xué)校學(xué)報,2016,30(6).

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